CONNEXES « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », le trident Lightscale de Mipha et comment obtenir ou réparer l’arme du champion Julien Roqua Julien est journaliste indépendant depuis plus de 10 ans. Il écrit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualité en général.
Réparezune arme rouillée dans Zelda Breath of the Wild: – Si l’une de vos armes rouille, vous pouvez facilement la réparer. Jetez votre arme en octobre, au moment où il vous coupe le souffle. Le monstre rendra une nouvelle arme ou
Unefois la cinématique terminée, ouvrez le coffre au trésor pour obtenir l’arme du trident en niveaux de lumière. Comme vous vous en doutez, cette arme peut casser. Contrairement aux autres armes, vous pouvez réparer et reformer cette arme. Parlez à Dento dans le magasin du domaine de la Zora.
Carje viens d'obtenir une belle épée bleu (obtenu dans un shrine - sanctuaire en fr je crois- contre un ennemi - Topic Réparer une arme sur le point de casser du 27-12-2018 18:40:51 sur les
Commentréparer des armes dans Zelda: Breath of the Wild Il n'y a aucun moyen évident de réparer les armes dans le jeu et cela peut devenir ennuyeux si vous trouvez une arme impressionnante que vous souhaitez conserver. Il existe un moyen de faire fonctionner vos armes comme si elles étaient neuves.
TheLegend of Zelda Breath of the Wild : Les armes. Alors que ce brave Link se contentait d'une bonne vieille épée depuis toujours, Breath of the Wild entend bien changer la donne en proposant
Enfin une arme qui semble appartenir à Vanguard, bien que Vanguard elle-même soit malheureusement faible dans notre classement par niveau de tous les CoD. Les meilleurs secondaires, grenades et avantages pour un chargement RA 225 La meilleure arme secondaire pour le RA 225 . Le KG M40 a été nerfé dans ce correctifmais il reste un fantastique AR à faible
UgX5. I n d e x Toutes les rubriques écrites par Ariane sauf mentions spéciales Voir la carte interactive ! Armes Arcs Boucliers Vêtements Ingrédients Plats Objets spéciaux Améliorations sacoche, modules, vêtements Réceptacles de Coeur et d'Endurance Noix Korogu Marchands et magasins achats/ventes - BESOIN DE VOUS ! Plein de Rubis - BESOIN DE VOUS ! Liste des sanctuaires Missions sanctuaires Missions secondaires Souvenirs Les dragons Encyclopédie Mini-jeux - BESOIN DE VOUS ! Épreuves de l'épée Amiibos Encore plus de Trucs et Astuces - BESOIN DE VOUS ! Je cherche des personnes pour faire des captures d'écran d'au moins 1280x720 sur Switch pour les Épreuves de l'épée. Si vous avez du temps, merci de me contacter à aid e3palaisze sans espaces bien sûr pour en discuter. Merci ! Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
The Legend of Zelda Breath of the Wild est l'un des jeux les plus excitants et les plus novateurs de Nintendo depuis des années. En revenant aux racines de la série en tant qu'aventure en itinérance libre et pleine de secrets, Nintendo a réussi à faire l'impossible réinventer complètement une franchise que de nombreux joueurs avaient l'impression de rester figée, prévisible et même ennuyeuse. Non seulement cela, mais ils ont réussi à le faire tout en le mettant à jour suffisamment pour le rendre moderne et compétitif avec les jeux en monde ouvert qui peuplent les consoles. Le jeu s'est avéré être une réinvention si réussie que pendant un bref instant, plus de gens ont acheté Breath of the Wild pour le Switch que réellement acheté le Switch lui-même - ce jeu alimente à lui seul le succès de la dernière console domestique de un jeu si grand, si impliquant et si bien conçu, il n'est pas surprenant que les joueurs se soient consacrés à découvrir tous les secrets qu'il a à offrir, et c'est un jeu qui en contient pas mal. Des mécanismes de jeu cachés aux créatures folles en passant par les moyens de briser la physique et les systèmes de combat, Breath of the Wild a d'innombrables détails étranges et amusants pour vous occuper pendant votre voyage à travers Hyrule pour sauver la princesse de Calamity Ganon. Voici les 15 secrets INSANE Breath of the Wild que vous ne connaissiez probablement Traduire d'anciennes runes hyliennes Lorsque vous accédez à un nouveau sanctuaire, une tour ou des punaises sur la carte, vous remarquerez peut-être une séquence de lettres étrangères défilant verticalement. Ces lettres sont de l'ancien hylien, mais loin d'être du charabia inventé, elles peuvent en fait être traduites en langage humain normal. Beaucoup de ces traductions sont des instructions simples, mais certaines ont caché des œufs de Pâques le Hylian sur les épingles vu à travers votre Shiekah Scope se traduit par `` c'est dangereux d'y aller seul '', une référence au dialogue du vieil homme de la légende originale de Zelda . Encore mieux, cependant, l'ancien Hylian dans l'un des sanctuaires du jeu, qui se traduit par toutes vos bases sont», une référence au dialogue sans fin mémorisé du jeu Mega Drive 1992 Zero Wing .14 Piratez votre voyage Le système physique de Breath of the Wild signifie que vous pouvez trouver toutes sortes de façons ridicules de contourner Hyrule plus rapidement. Une méthode loufoque consiste à empiler un cube en métal au-dessus d'un chariot de mine, à grimper dessus, puis à utiliser votre rune Magnesis pour vous élever dans les airs comme une machine volante de bricolage - mais soyez prudent, car l'engin peut s'effondrer facilement si vous vous déséquilibrez. De même, si souffler de l'air sur votre voile avec une feuille de Korok prend trop de temps lorsque vous êtes en mer, vous pouvez utiliser Magnésie pour pousser un coffre ou une caisse en métal contre la voile, ce qui propulsera bizarrement votre avant. La magnésie n'est pas le seul pouvoir qui accélérera le saut autour d'Hyrule; si vous utilisez Stasis sur un rocher, frappez-le jusqu'à ce que sa flèche devienne rouge, puis montez juste avant son lancement, vous serez propulsé à travers le paysage avec comme si c'était un train Essayez de nouvelles recettes lors d'une nuit de lune de sang L'un des secrets les mieux gardés du jeu concerne la cuisine pendant cette période effrayante connue sous le nom de Blood Moon. Toutes les quelques nuits, la lune devient rouge vif lorsqu'elle monte dans le ciel, et à minuit, tous les ennemis que vous avez tués réapparaissent. Cela peut rendre certaines batailles stressantes et épuiser vos ressources, sans parler du fait que voir une lune rouge brillante se lever à l'horizon est un spectacle effrayant. Mais il y a un avantage - dans les minutes qui précèdent l'entrée en vigueur de la lune de sang à minuit, cherchez un feu de cuisine et commencez à mélanger les ingrédients. Vous constaterez que les repas que vous créez ont augmenté les statistiques, peut-être pour se préparer au gant à venir des ennemis Trouver Lon Lon Ranch Le château d'Hyrule est enveloppé d'obscurité et le royaume qui l'entoure est en ruines, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas découvrir des endroits familiers. Si vous regardez sur votre carte d'Hyrule, vous constaterez que le sud-est du château est une zone intitulée "Ruines du ranch". Aller là-bas révèle les os d'une structure étrangement similaire à l'un des endroits les plus mémorables d' Ocarina of Time, Lon Lon Ranch. Le cadeau est le mur de briques à gauche de l'entrée, qui porte un motif de maçonnerie trop similaire pour être une coïncidence. Peut-être qu'un des descendants d'Epona fait le tour d'Hyrule, attendant juste d'être apprivoisé?11 Contrôlez le feu des gardiens Les gardiens mécaniques sont parmi les ennemis les plus redoutables de Breath of the Wild, avec leur look de machine-poulpe effrayant et leurs explosions laser qui peuvent vous tuer en un seul coup. Mais avec un peu d'ingéniosité, vous pouvez coopter leurs armes et profiter de leur puissance de feu. Tout d'abord, utilisez la rune Stasis améliorée pour geler un gardien dans ses traces et courir vers l'arrière. Ensuite, frappez-les avec votre arme. Cela fonctionne comme un interrupteur de tir manuel, déclenchant leur faisceau laser pour tirer dans la direction dans laquelle ils sont dirigés - vous avez maintenant un pistolet Guardian cool pour faire exploser d'autres Trouvez des nœuds cachés aux concepteurs Les sanctuaires tout au long du jeu ont des noms, mais le tout premier sanctuaire auquel vous accédez dans le jeu a un message secret dans son titre. Le sanctuaire d'Oman Au sur le Grand Plateau est une anagramme habilement déguisée sur Aonuma, comme dans Eiji Aonuma, le producteur principal de la série Legend of Zelda . Les hochements de tête à des personnages célèbres ne s'arrêtent pas là les joueurs attentifs ont remarqué que Botrick, un soldat qui patrouille autour de l'écurie de la périphérie à Hyrule Field, ressemble étrangement à Satoru Iwata, le bien-aimé chef de Nintendo décédé l'an dernier. De plus, Botrick vous parlera d'une source secrète située au sommet de la montagne Satori ! À proximité. Allez-y la nuit et vous trouverez un esprit forestier incandescent qui veillerait sur Hyrule avec un œil bienveillant, correspondant aux commentaires des développeurs selon lesquels ils sentaient que l'esprit d'Iwata les surveillait lorsqu'ils ont conçu Breath of the Wild. Essayez alors de ne pas pleurer un Poulet de pluie-Mort sur les ennemis Comme tout fan de Zelda digne de ce nom le sait, vous ne devriez jamais attaquer les Cuccos. Les petits démons ressemblent à des poulets inoffensifs mais, si vous les aiguillez avec votre épée, ils pulluleront et vous attaqueront jusqu'à ce que vous fuyiez vers un bâtiment voisin - il y a peu de morts plus ignominieuses que d'être picoré dans une tombe précoce. Bien que Breath of the Wild vous permette de tuer la plupart des autres animaux, il perpétue cette tradition. Cependant, contrairement aux autres jeux de la série, sa conception en monde ouvert vous permet d'être un peu créatif. Si vous prenez un Cucco au combat et le lancez dans une attaque ennemie, le Cuccos envahira votre adversaire, le détruisant comme il vous a détruit une fois. Peut-être que ces imbéciles à plumes ne sont pas si terribles après Incitez les ennemis à se battre Combattre dans Breath of the Wild peut être une affaire difficile et épuisante, surtout lorsque vous vous battez contre de puissants sous-boss comme les Gardiens, les Talus de pierre ou les Hinoxes. Mais au lieu de gaspiller des armes et des boucliers en vous jetant contre des ennemis, pourquoi ne faites-vous pas tout le travail à vos ennemis? Si vous attirez des ennemis séparés ensemble et les amenez à s'attaquer mutuellement, vous aurez la pure satisfaction de les regarder se battre entre eux jusqu'à la mort. C'est extrêmement satisfaisant de voir cette intimidante Stone Talus jeter des pierres sur un gardien paniqué pendant que vous vous faufilez invisible, caché par le chaos qui se déroule. C'est un peu plus de vernis qui montre vraiment à quel point le titre est flèches de ferme avec votre bouclier Les flèches sont l'un des produits les plus précieux de Breath of the Wild, et vous passerez probablement beaucoup de temps à imaginer comment en obtenir plus; après tout, lorsque les ennemis peuvent vous écraser si vous vous approchez trop, il est utile de les retirer à distance. Une astuce peu connue facilite encore plus le stockage des flèches. Si vous avez un bouclier en bois, trouvez des ennemis qui vous tireront des flèches et brandiront votre bouclier. Les flèches s'enfouiront dans le bois et lorsque vous rangerez votre bouclier, ces flèches se transféreront dans votre inventaire. Voila, la culture de la flèche! Encore une fois, un autre petit détail détaillé que la plupart des jeux ne prendraient pas la peine d' Parlez aux marchands quand il pleut Au cours de votre voyage à travers Hyrule, vous rencontrerez quelques marchands errants qui vous vendront des objets et des armes spécifiques à la région. Leur sélection pendant les jours normaux est décente, mais si vous en trouvez un pendant qu'il pleut, vous remarquerez peut-être quelque chose d'un peu différent. Peut-être pour mieux attirer les clients malgré le temps grossier, les marchands vous vendront des matériaux plus rares et de meilleure qualité pendant qu'il pleut - on pourrait vendre de la viande crue régulière, par exemple, mais passer à la viande de base lors d'une tempête. Comme dans le monde réel, les magasins doivent faire face aux conditions météorologiques lorsqu'ils stockent leurs étagères sauf dans le monde réel, la plupart des magasins ont MOINS de marchandises dans des conditions difficiles.5 Utilisez des armes élémentaires dans les climats difficiles L'une des caractéristiques les plus cool de Breath of the Wild est son système climatique, qui vous emmène du temps chaud et tropical aux sommets enneigés en passant par les volcans en feu. Ces changements de température et de temps peuvent être difficiles à gérer si vous n'avez pas le bon équipement ou si votre armure résistante au froid n'a pas été améliorée pour améliorer ses qualités de protection. Mais il existe une autre façon de s'adapter aux changements de température. Si vous avez des armes élémentaires dans votre arsenal, comme des lames de givre ou des lames de flamme, vous pouvez les équiper pour compenser les changements de température autour de vous. Une lame de feu vous gardera au chaud dans les montagnes enneigées de l'hébreu, tandis qu'une lame de givre vous rafraîchira lorsque vous traverserez la montagne volcanique de la Gardiens renversés comme des dominos Une autre astuce pour gérer les Gardiens est de jouer avec des dominos géants. Les chevaux sont une aubaine lorsqu'ils traitent avec ces robots géants, car ils vous permettent de galoper hors de leur chemin beaucoup plus rapidement; mais au lieu de fuir, essayez de courir vers les bêtes mécaniques pesantes. Si vous déclenchez la charge de votre cheval en vous rapprochant du gardien, vous le ferez basculer sur le côté lorsque vous le rencontrerez. Cela a deux avantages - il limite considérablement leurs mouvements et expose leur dessous pour une attaque facile. De plus, il est hilarant de voir ces redoutables ennemis se balancer sur le dos. Bien sûr, cela suppose que vous pouvez survivre en combattant quelques-uns de ces ennemis à la Réparer les armes rouillées Dans les premiers stades de Breath of the Wild, vous rencontrerez beaucoup d'armes rouillées; ce sont des versions dégradées d'armes plus puissantes comme les épées larges et les hallebardes. Bien qu'ils puissent avoir une puissance d'attaque élevée, ils se brisent après quelques coups, les rendant assez inutiles après avoir quitté le Grand Plateau. Mais gardez-en un ou deux pendant que vous voyagez, car le jeu vous permet d'exploiter les ennemis pour les réparer. Les Rock Octoroks qui se cachent sur la Montagne de la Mort ont une attaque de succion de style Kirby qui leur permet d'aspirer des objets de l'environnement et de les recracher; si vous leur lancez une arme rouillée, ils l'avaleront et en cracheront une nouvelle version brillante pour votre usage. Assurez-vous simplement de ne pas être touché par votre nouvelle épée brillante lorsqu'elle vous sera Obtenez le cheval de Ganon Dans la nature sauvage d'Hyrule se cache un cheval pas comme les autres. Au début du jeu, vous pourriez rencontrer une quête parallèle vous demandant de trouver un cheval issu de la lignée des coursiers de la famille royale. Il est donc logique que vous puissiez également trouver un animal qui est lié à l'être le plus maléfique qu'Hyrule ait jamais connu. Dans les Taobob Grasslands au sud, vous pouvez rechercher un cheval géant littéralement - il est deux fois plus grand que n'importe quel autre coursier qui a la même couleur que Ganon, et le lien entre les deux semble doublement confirmé lorsque vous terminez une quête secondaire impliquant la bête. Ta récompense? Le même équipement que Ganon lui-même a utilisé Enlevez vos vêtements Tout comme dans la vraie vie, se déshabiller dans Breath of the Wild est beaucoup plus amusant que de se vêtir. D'une part, Link est une mignonne. D'autre part, Nintendo a chargé le jeu d'œufs de Pâques pour les sans vêtements. L'animation inactive de Link change, le faisant montrer ses armes. Si vous ouvrez des coffres au trésor sans armure inférieure, Link retiendra son pied dans la douleur après tout, il ouvre les coffres. Et si vous parlez à des PNJ sans vos vêtements, ils agiront scandalisés et vous prieront de vous couvrir à moins, bien sûr, que vous ne parliez à Hestu, qui est super dedans. Le plus cool - et le plus utile - de tous, cependant, est que le fait d'enlever vos vêtements améliore en fait votre vitesse de nage, ce qui vous fait utiliser moins d'endurance.
Page Wiki Les meilleures armes Publié le 08/03/2017 à 1714 Partager 15 trucs et astuces à connaître pour bien débuter Quêtes principales Guidé par la tablette Le plateau isolé En quête d'Impa L'héritage de Zelda Des photos, des souvenirs Vers le domaine Zora Vah'Ruta Flèches électriques & Approche Vah'Ruta Donjon Zora Infiltrer la cité des femmes Vah'Naboris Le masque du tonnerre & le Repaire Yiga Vah'Naboris Donjon Gerudo Vah'Medoh Entraînement & Approche Vah'Medoh Donjon Piaf Vah'Rudania Guérir le chef Buldo Approche de Vah'Rudania Vah'Rudania Donjon Goron La lame du Héros l'Épée de Légende Abattre Ganon Douves & Geôles Embarcadère & Bibliothèque Salle de banquet, Observatoire & Appartements de Zelda Ganon La fin secrète de Breath of the Wild Missions secondaires Tour des Monts Géminés Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour des Landes sauvages Tour de Firone Tour du Lac Tour de Tabanta Tour d'Hébra Tour Sylvestre Tour des Collines Tour de la Plaine Tour d'Ordinn Tour d'Akkala DLC 1 Les épreuves légendaires Les épreuves de l'épée Épreuves Légendaires nos conseils pour survivre Épreuves basiques de l'épée 1 à 7 Épreuves basiques de l'épée 8 à 12 Épreuves moyennes de l'épée 1 à 8 Épreuves moyennes de l'épée 9 à 16 Épreuves finales de l'épée 1 à 8 Épreuves finales de l'épée 9 à 16 Épreuves finales de l'épée 17 à 23 Nouveaux objets du DLC Amulette de téléportation Masque Korogu Masque de Majora Couronne de Midona Armure de Spectre toutes les pièces Costume de Tingle DLC 2 L'Ode aux Prodiges L'Ode aux Prodiges cheminement principal Introduction La Tétralame Mort-Subite La Chanson de Mipha La Chanson de Revali La Chanson de Daruk La Chanson d'Urbosa La cinquième créature divine Nouveaux objets du DLC 2 Sanctuaires carte, emplacements, soluces Carte et Sanctuaires de la tour du Prélude Ma'Ohnu Ja'Bashif Toumi'Soke Wa'Modai Carte et Sanctuaires de la tour des Monts Géminés Village Cocorico Vashi'Ryako Ri'Dahi Hayu'Dama Taro'Nihi Toto'Isa Shibe'Nyasu Shibe'Nihro Le joyau disparu - Rahna'Loki Hiro'Hira Carte et Sanctuaires de la tour d'Elimith Village d'Elimith Myama'Gana Dahu'Nae Kamu'Yo Chasu'Keta Jitah'Sami Thano'A La bête à deux lances - Mihzuu'Yoo Carte et Sanctuaires de la tour de Lanelle Domaine Zora Sao'Kohi Netzu'Yoma Data'Kusu Kaya'Miwa Shemo'Lata Rukko'Ma La chanson de la fête - Da'Kikii Le dompteur de vent - Shi'Yota Ka'Muh Carte et Sanctuaires de la tour des Landes Sauvages Cité Gerudo Jino'Yoh Keh'Noi Guko'Chise Kima'Zuusu L'épreuve du désert - Dira'Ma Le journal des neiges - Suma'Sama Kyoshi'Oh Une boisson fraîche, une ! - Mii'Suu La reine de la piste - Rakyu'Uro To'Kayuu Hawa'Kai Dako'Tawa Carte et Sanctuaires de la tour des Montagnes Gerudo Kui'Takka Shi'Jito Le signe de l'ombre - Sasa'Kai Kiha'U Kima'Kosasa L'épreuve d'endurance - Juni'Shi Carte et Sanctuaires de la tour des Collines Pont de Tabanta Shao'Yo Kiwa'Zatas L'épreuve du tonnerre - Toh'Yassa Ma'Nora Mo'Latania Les deux roues - Shi'Dagoz La nuit de la lune de sang - Midda'Loki Carte et Sanctuaires de la tour de Tabanta Village Piaf Ako'Vahta Sha'Tawa Les soeurs de pierre - Uuta'Do La chanson des piafs - Vorida'No Ka'Okyo Tina'Kyoza Carte et Sanctuaires de la tour d'Akkala Jizu'Kafi Dahi'Shiino Kenih'Shika Ritah'Zumo Katsu'Tosa Tzuna'Kai L'épreuve de l'île perdue - Tou'Karo Source de la Force - Tsutsua'Nima Carte et Sanctuaires de la tour de la Tour d'Ordinn Village Goron Shimo'Itose Daka'Ka La paroi de fer - Gu'Achitoh Sa'Darj Moa'Kishito Ta'Mur Kyu'Ramuhi Le frère disparu - Keha'Rama Shora'Ha Carte et Sanctuaires de la région de la Tour Sylvestre Forêt Korogu Mihro'Tsuhi Kiyo'Uh L'épreuve des fleurs - Da'Chokahi L'épreuve du fer - Kun'Shidaji L'épreuve du feu - Mahmu'Lano L'épreuve de l'ombre - Kito'Wawai Monya'Toma Rona'Kahta Carte et Sanctuaires de la région de la Tour d'Hebra Dounba'Ta Ri'Mona Kaza'Tokki Sha'Ghema Rah'Kua Gaoma'Asa Shada'Ada Myos'Sino To'Kumo Hya'Miu Kama'Rahi Lano'Kuhii Nokki'Mihi Carte et Sanctuaires de la région de la Tour du Lac Sud d'Hyrule Ya'Nahga Kao'Maka Io'Soho Puma'Nitto L'amatrice de Gardiens - Shi'Tatanke Source du Courage - Shi'Kuchofu Carte et Sanctuaires de la région de la Tour de Firone Village d'Écaraille Muo'Jihm Sai'Uuto Kyuka'nata Shoda'Sah Yao'Mehyo Épreuve en terre sauvage - Kugu'Chide Travaux de restauration - Ma'Kaya Le secret des trois géants - Tawa'Jin Carte et Sanctuaires de la région de la Tour de la Plaine château d'Hyrule Sasu'Kosa Yakah'Mata Ruyo'Tahu Da'Kasoh Wago'Kata Nia'Nea Kata'Chuki Namika'Oz Guides objets et équipements pour bien débuter Les objets indispensables à garder sur soi Epées, boucliers et arcs à obtenir en début de partie Les types de rubis Obtenir des rubis rapidement les différentes techniques Augmenter la taille de la sacoche Améliorer les modules de sa tablette sheikah Créer son propre boomerang A quoi sert la gelée Chuchu ? 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Un joueur atteint le plus haut point du jeu ! Comment tuer les cocottes ? Comment survivre à une très longue chute ! Créer une voiture dans Zelda Breath of the wild, c'est possible ! The Legend of Zelda - Breath of the Wild... version 2D 8 bit ! La mystère du coffre impossible à ouvrir de la Plage d'Araiso résolu L'épée de Gardien lumineuse refaite dans la vraie vie On peut jouer à Zelda BOTW partout... vraiment partout ! Quand Link devient Sonic... Un des mystères du jeu a été résolu La Tablette Sheikah inspire la Switch Un village peuplé de Miis prévu à l'origine Link n'a pas vraiment la même tête sans effets spéciaux... Grâce à ce mod il est possible d'incarner CJ de GTA Pourquoi la récompense finale de la Quête des Korogus est-elle si "merdique" ? Pourquoi n'y a-t-il pas de Grappin dans Breath of the Wild ? Pourquoi ne peut-on pas caresser les chiens dans Zelda Breath of the Wild ? 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Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de posséder de nombreuses armes. Voici les 5 meilleures et leur en mars dernier, The Legend of Zelda Breath of the Wild marquait le tournant historique d’une série d’anthologie. En effet, il n’était plus question de linéarité et de succession de donjons. A la place, Link était livré à lui-même et pouvait enchaîner les quêtes comme bon lui semblait. Car BotW c’est avant tout un RPG, à l’instar de Skyrim ou plus récemment The Witcher 3. Ainsi, RPG oblige, de nombreux équipements sont disponibles, voire indispensables. Découvrez les 5 armes les plus puissantes du jeu dans ce tutoriel. La Lame du Héros, toujours efficace même dans Breath of the Wild Malgré un renouvellement, certains codes ne changeront jamais dans Zelda. Aussi, les développeurs ne pouvaient pas omettre Excalibur, l’Epée de Légende, la Lame du Héros. Avec une puissance de base à 30, ses pouvoirs sont doublés face à Ganon et ses sbires. Malgré une résistance de 40, elle est indestructible. Cependant, après l’avoir trop utilisée, il faut patienter. Epée du Dieu bestial Pour l’obtenir, rien de plus simple. Enfin si, puisqu’il faut venir à bout d’un Lynel d’argent. Avec une attaque de 58 et une résistance de 41, cette arme à une main est exceptionnelle. Brise-Montagne Afin d’obtenir cette arme à deux mains, il suffit d’accomplir la quête Vah’Rudania ». Dotée d’une attaque et d’une résistance de 60, peu d’ennemis pourront y faire face. Espadon de Garde royal Arme à deux mains toujours, Link trouvera cette épée dans l’indémodable château d’Hyrule. D’emblée, on est tenté de croire qu’avec ses 72 points d’attaque, il s’agit d’une valeur sûre. En revanche, sa faible résistance 15 ! reste une légère déception. A consommer avec modération. Espadon du Dieu bestial Comme l’épée, mais à deux mains, et en plus destructeur. 78 points d’attaque, rien que ça. Par ailleurs, sa résistance de 35 permettra de l’utiliser régulièrement sans bien sûr en abuser. L’arrivée très prochaine du DLC Ode aux Prodiges » pourrait bien bouleverser ce classement. Néanmoins, il faudra patienter jusqu’à la fin de l’année.
Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulé The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . À cette occasion, j’ai décidé de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidéo auxquels j’ai joué dans ma vie, merci mes vieux cousins qui m’ont foutu devant la console pour avoir la paix quand j’étais môme ! 😀 fin de la parenthèse 3615 mylife. Plus précisément, j’ai décidé de raconter l’histoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliés entre eux dans un seul et même gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans l’ordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon à l’heure actuelle jusqu’à ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et c’est pourtant l’opus de départ, celui qui met en place toute l’histoire, la mythologie et est le départ de cette gigantesque légende qui s’étale sur plusieurs millénaires. Évidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, étant donné que je vais raconter l’histoire de chaque opus, donc vous êtes prévenu ! Et comme tout sera raconté, ça sera un très long texte ! Il existe un livre officiel retraçant l’histoire Hyrule Historia. Ne possédant pas ce dernier grrr, l’anglais ! il risque peut-être d’avoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je n’ai plus touché depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandé comment aborder le sujet. Est-ce que j’allais parler des opus par rapport à leur ordre de sortie, par rapport à leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, j’ai décidé de parler des opus par rapport à leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre l’histoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placés tous les opus de la saga, à la place qu’ils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, découpée en quatre grande ères, elles-même divisées en plusieurs périodes se déroulant à plusieurs époques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, à partir d’Ocarina Of Time L'époque de la Déesses et du Héros - l’ère du Héros du temps, la chronologie se sépare en trois grandes ères. Chacune de ces ères correspond en fait aux trois fins possibles d’Ocarina Of Time Link meurt l’ère du déclin et du dernier héros. Link est victorieux, remonte le temps et dénonce Ganondorf l’ère du crépuscule et de l’héritage du héros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ère du héros des vents et du Nouveau Monde. Je développerai donc l’histoire dans l’ordre qui suit La légende des Déesses et du Héros. Le déclin d’Hyrule et le dernier héros. Le royaume du crépuscule et l’héritage du héros. Le héros des vents et un Nouveau Monde. L'ère de la création Ocarina Of Time La création Au commencement, il n’y avait rien, hormis le chaos. C’est alors que trois déesses apparurent et décidèrent de créer le monde. Il y avait tout d’abord Din, la déesse de la Force, qui créa et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, déesse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, créant ainsi le ciel et donnant au monde l’esprit et la loi. Puis arriva Farore, Déesse du Courage qui, de son âme infinie, donna vie à tous les êtres issus de l’ordre et de la loi. Une fois leur œuvre accomplie, les trois déesses retournèrent vers les cieux mais, au moment de leur départ, elles laissèrent trois Triangles d’or, vestiges de leur pouvoir. Les trois déesses d'or C’est ainsi qu’est créé le monde dans lequel se déroule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. C’est une puissante relique laissée par les trois déesses qui permet à quiconque qui la touche, de réaliser n’importe quel vœu. Hélas, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc réaliser un vœu, qu’il soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour réaliser ce vœu, il faut non seulement en être digne que ça soit dans la lumière ou dans la noirceur, mais aussi posséder en soi un équilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchée par une personne ne possédant pas cet équilibre en lui, cette dernière se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond à la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront à deux élus des déesses. Afin d’en obtenir le pouvoir et réaliser le vœu, la personne ayant touché la Triforce devra récupérer les deux parties manquantes. L'ère de la Déesse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre Après le départ des trois déesses et la Triforce laissée sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal n’était autre que l’Avatar du Néant qui voulait s’emparer de la Triforce afin de dominer le monde grâce à ses légions de démons. L'Avatar du Néant Alors que la guerre faisait rage, les massacres légions et afin de protéger la Triforce, une jeune déesse appelée Hylia décida d’envoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un où se trouve le temple d’Hylia une immense statue à l’image de la déesse, avec dedans la Triforce et les rares êtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barrière de nuages infranchissable. Hylia, quant à elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit l’Avatar du Néant et réussit finalement à le sceller. La Déesse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait d’être sauvé de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia était bien consciente que le sceau maintenant enfermé l’Avatar du Néant ne pourrait pas résister éternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra être en mesure de l’exterminer de manière définitive, et décida de s’y préparer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinité ne peut pas l’utiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer à sa divinité et espérer renaître sous forme humaine. Avant d’y renoncer, elle confia à une Sheikah du nom d’Impa de surveiller le sceau jusqu’au jour où aura lieu sa réincarnation. L'ère du Ciel - Skyward Sword L’histoire de la guerre et de la création des îles volantes se transmit de génération en génération et finit par devenir, plusieurs millénaire après, une simple légende. Toutefois, aux débuts de l’ère du Ciel, le morceau de terre volante, qui fût baptisé Célesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, décidèrent de créer une milice armée pour défendre leur nouvelle terre des menaces qu’ils n’ont pas pu combattre avant. C’est ainsi que fut fondé l’école de chevalerie, lieu où tous les jeunes hommes s’entraînent au maniement des armes et notamment, de l’épée. Célesbourg Plusieurs milliers d’années s'écoulent et le sceau de l’Avatar du Néant est en passe de se briser. C’est alors qu’à Célesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les années passent, Link est devenu membre de l’école de Chevalerie et finit par passer en classe supérieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est à l’origine même de la tunique qu’obtiendront tous les élus à travers les âges. Tunique de Link Pendant ce temps, un démon du nom de Ghirahim, appelé Monarque Démoniaque, prit le contrôle de la terre sous les nuages et envoya ses légions de démons aux quatre coins du monde à la recherche de la réincarnation de la déesse. Il finit par la trouver à Célesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barrière de nuage, il invoqua une immense tornade pour l’attirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinée de Link se mit en marche. Se sentant poussé vers la statue de la déesse, qui n’est autre que le Temple d’Hylia, il y découvrit l’Épée Divine. Link découvrit également, avec surprise, qu’un esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la Déesse elle-même afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. Armé de l'épée, il décida de passer la barrière de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son côté, Zelda, qui venait d’arriver à la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette dernière lui révèle que Zelda est la réincarnation de la déesse Hylia et que son devoir était de prier dans deux temples où reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son périple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique qu’elle avait été chargée de veiller sur la réincarnation de la déesse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la Déesse Hylia Elle comprit alors qu’elle devait renforcer le sceau de l’Avatar du Néant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin d’effectuer cela. C’est alors qu’elle et Link se retrouvèrent, mais Ghirahim les attaqua. Link décide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, qu’Impa détruisit afin de ne pas être poursuivi. Link découvrit qu’une seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait déjà à se fissurer et l’Avatar du Néant, s’en échappe, mais Link réussit à le contenir. C’est une fois au temple du Sceau qu’il apprend que l’Épée Divine est en fait une lame inachevée et, pour la terminer, doit s’imprégner des trois flammes sacrées des déesses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. Après avoir passé d’innombrables épreuves pour obtenir ces trois flammes, l’Épée Divine est à présent complète et devient ce qu’elle était destinée à être et sera durant les milliers d'années à venir l’Épée de Légende. L'épée de Légende Une fois l’Épée de Légende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin l’utiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passé pour y rejoindre Zelda et Impa. C’est alors que Link découvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et qu’il tienne jusqu’à leur époque, elle doit se sceller à l’intérieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millénaire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et Célesbourg pourra prospérer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-même sous le Temple Hylia à Célesbourg. Link retourne donc à son époque et part récupérer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vœu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller définitivement l’Avatar du Néant et ainsi réveiller Zelda. La Porte du Temps Dès son réveil, Zelda se fait kidnapper et entraînée dans le passé par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin d’accomplir la cérémonie de résurrection de l’Avatar du Néant. Link, qui les a poursuivi, parvint à vaincre Ghirahim mais la résurrection a malheureusement été accomplie. C’est ainsi que débuta le tout premier combat d’une longue série entre l’Avatar du néant et un humain. Link finit par vaincre l’avatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellée à l’intérieur de l’Épée de Légende elle-même. La forme ultime de l’Avatar du Néant L’Avatar du Néant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin d’y déposer l’Épée de Légende dans son socle et Fay, son travail terminé car l’épée enfin complète et le mal vaincu, sombra dans un sommeil éternel au sein même de la lame. Impa décida de rester dans le passé tandis que Zelda et Link retournent ainsi à leur époque. Ils y retrouvèrent la vieille femme qui dévoila enfin son identité Impa. Elle a passé tous ces siècles, seule, à surveiller et protéger le sceau. Elle leur révéla que ce dernier était bel et bien scellé et qu’il n’y avait plus rien à craindre de l’avatar du Néant. Link et Zelda, ravis d’apprendre cela, décidèrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de l’Avatar du Néant n’était pas la fin car, avant d’être scellé, il réussit à lancer la malédiction du démon, qui marqua le début d’un cycle éternel de conflit lui permettant de se réincarner à l’infini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la Déesse dans leurs veines la lignée royale et les princesses Zelda » et ceux ayant l’esprit du Héros les Link ». C'est ainsi que tout commençât et que le cycle se mit en place et se perpétuera durant des milliers d'années. L'ère du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par être convoitée par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses années éclata. La Triforce fut alors cachée dans le Saint Royaume aussi appelé La Terre d’Or » ou encore Terre sacrée » suivant les époques et les peuples, qui est une terre créée par les trois déesses à la base pour y déposer la Triforce. Le Sage de la lumière, Rauru, décida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrée vers ce royaume et utilisa l’Épée de Légende afin d’en sceller l’accès, ce qui lui octroya également la capacité de voyager à travers le temps l’Épée pouvant contrôler la dernière porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protéger la Triforce le plus possible, décida d’empêcher quiconque d’avoir accès à l’épée et au sceau en protégeant ainsi les deux derrière la Porte du Temps, qui ne peut s’ouvrir que grâce à trois pierres sacrées, dont il donna la garde à trois des peuples étant restés sur Terre lors de l’ère de la Déesse Hylia le peuple de la forêt les kokiri, le peuple de l’eau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservée et protégée et Rauru s’isola dans le Saint Royaume afin de protéger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite à ces événements, le monde se développa. Les descendants directs de la Déesse Hylia fondirent un royaume qui finit par être connu sous le nom d’Hyrule et tous ceux ayant la même ascendance que de la déesse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers d’années. L'ère de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la Lumière Bien des siècles après la création du Royaume d’Hyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des êtres maléfiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les ténèbres, un Minish une race vivant sur terre, mais n’étant visible que par les enfants et mesurant quelques centimètres offrit une épée et une lumière dorée à la personne désignée comme étant le Héros des humains ». Armé de ces deux artéfacts magiques symboles de sagesse et bravoure, le Héros des humains réussit à enfermer tous les monstres à l’intérieur d’un coffre qu’il scella en y plantant l’épée dessus et ramena la paix dans le monde. Suite à ces événements, la famille royale d’Hyrule devient la protectrice de l’épée, qu’elle appela La Lame Minish », mais garda secrète l’existence du royaume Minish. En souvenir de ces événements, chaque année un festival fut organisé afin de célébrer cette amitié. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat à l’épée et la cérémonie de récompense se tenait devant la légendaire Lame Minish. L'épée Minish Vaati et l'épée de Quatre Lors du centième anniversaire, le tournoi du festival fut remporté par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier était persuadé que la Force de la Lumière se trouvant dans le coffre, il détruisit l’épée, ce qui a eu pour conséquence de libérer tout le mal contenu à l’intérieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommée Zelda, en pierre de peur qu’elle ait le pouvoir de le stopper et partit à la recherche de la Force de la Lumière. Un jeune héros du nom de Link, qui voulut arrêter Vaati, partit en direction de la résidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformé par son apprenti, qui n’était autre que Vaati. Il avoua à Link que Vaati a été doté de pouvoirs maléfiques à cause du Chapeau du mage », une création d’Exelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint à Link afin de l’aider dans sa quête. Ils découvrirent que, pour briser la malédiction lancée sur Zelda, Link devait réparer la Lame Minish afin d’utiliser son pouvoir sacré. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre éléments et se rendre au Sanctuaire des éléments. Le sanctuaire des éléments Pendant ce temps, Vaati réussit à prendre le contrôle de l’esprit du roi d’Hyrule et finit par découvrir où se trouve la Force de la Lumière Lorsque les quatre éléments seront réunis et placés au sein du sanctuaire des Éléments, une épée sacrée apparaîtra et dévoilera le chemin jusqu’à la Force de la Lumière. Apprenant que Link était déjà à la recherche des éléments grâce au roi, il décida de le laisser faire. Après avoir collecté les quatre éléments et les placer sur le piédestal sacré du sanctuaire des Éléments, le pouvoir sacré fut alors insufflé dans la Lame Minish qui devint ainsi l’Épée des Quatre, octroyant à son possesseur la capacité de se diviser en quatre. Au même moment, la porte du sanctuaire s’ouvrit et la vérité éclata sur la Force de la Lumière cette dernière réside, de génération en génération, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença à extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link réussit à mettre fin au rituel, mais Vaati réussit toutefois à extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». Grâce à la puissance et au pouvoir de l’Épée des Quatre, Link réussit à détruire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et à briser la malédiction jetée à la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagé durant le règne de Vaati par l’intermédiaire du roi d’Hyrule qu’il possédait et le combat entre Link et Vaati était si violent que le château d’Hyrule s’effondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage à la princesse Zelda, combiné aux restes de la Force de la lumière qui lui restait, l’utilisa pour rendre à Hyrule son état d’antan. Peu de temps après, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit à Link un bonnet vert. La résurrection de Vaati Durant les générations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillèrent sur l’Épée de Quatre scellée mais, un jour, le sceau commença à s’affaiblir. Vaati était toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut témoin de la résurrection de Vaati, une fée apparut et lui expliqua qu’il devait s’emparer de l’Epée de Quatre. C’est alors qu’il se divisa en quatre. Les Trois Grandes Fées apparurent devant lui/eux et expliquèrent qu’elles pouvaient l’aider. Les Quatre Link Après avoir prouvé sa valeur et obtenu les clés du Palais du Vent, lieu où vit Vaati, il s’y rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinés, réussirent à vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellé dans l’Épée des Quatre et cette dernière fut replacée sur son piédestal. Link redevient un seul et unique. Mais ce n’est que le début de nouveaux problèmes. La prochaine période est celle qui marquera la séparation de la chronologie en trois ères différentes celle du déclin, du crépuscule et du héros des vents, par rapport à ce qui se passe à la fin de cette dernière. L'ère du Héros du temps – Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vécut ainsi en paix durant de nombreux siècles. Mais, un jour une guerre éclata, qui ravagea complètement les royaumes durant de très nombreuses et longues années. Durant cette période de conflits et de morts, une femme décida de fuir avec son bébé dans les bras en direction de la Forêt interdite, qui n’est autre que le lieu abritant la Forêt Kokiri et les Bois perdus. Lieux où règne une étrange malédiction, transformant tous les humains qui y pénètrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, d’étranges créatures sans visages, et tous sont condamnés à errer pour l’éternité dans la forêt. Toutefois, cette jeune mère arrive à atteindre l’Arbre Mojo, l’esprit de la Forêt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. L’arbre Mojo, sentant que l’enfant avait une grande destinée en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mère lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi d’Hyrule réussit à mettre un terme aux combats et l’ensemble des pays s’unifièrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume d’Hyrule. La paix enfin revenue, le royaume vécut en paix durant une dizaine d’années. Durant cette période, Ganondorf, le chef des Gérudos le peuple du désert, jura à nouveau fidélité du Roi d’Hyrule et réussit à rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien précis et espéré que, grâce à ce rapprochement, retrouver la légendaire Triforce, dont les légendes disent être caché au sein du royaume. L'ère du Héros du temps – Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rêve prémonitoire sur la destinée de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cœur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite à ces rêves, dont elle savait que c’était la vérité, elle en avertit son père qui n’y croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et décida de surveiller de près Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, à l’autre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forêt Kokiri est appelé par l’esprit de la forêt, l’Arbre Mojo, qui est mourant. Link arrive à vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dévoile à Link que sa destinée est de quitter ces bois et de rejoindre le château afin d’y rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit l’Emeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il était le gardien et permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fée envoyée par l’arbre Mojo Link n’étant pas un Kokiri, il ne possédait pas de fée dès sa naissance et part à la rencontre de Zelda. Cette dernière lui révèle ses rêves et charge Link d’aller récupérer les deux autres pierres ancestrales afin d’utiliser elle-même le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link réussit enfin à rassembler les trois pierres ancestrales l’Emeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le château d’Hyrule, ce qui poussa Zelda et Impa à fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda réussit à remettre à Link l’Ocarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link l’utilise pour protéger la Triforce. En possession de l’Ocarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accéder à la clé permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume l’Épée de Légende. Ganondorf avait toutefois une longueur d’avance et était au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment où Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possédant pas l’équilibre, cette dernière se sépara en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersèrent dans le monde à la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possède une puissance unique qui fait qu’il reflète le cœur de ceux y pénétrant. Une personne au cœur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis qu’une personne au cœur maléfique le transformera en Enfer. De par cette capacité, couplée au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars où monstres et démons se déchaînèrent. Le Château d’Hyrule et la Citadelle tombèrent sous le contrôle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces événements se déroulèrent durant sept longues années. Link, malgré le fait qu’il était digne de l’Épée de Légende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. L’arme et Link furent scellés ensemble dans le Saint Royaume. C’est donc dans le Sanctuaire des Sages, situé au Temple de la Lumière, lieu où vivait Rauru depuis des millénaires, que Link dormit ainsi durant sept longues années jusqu’à ce qu’il soit en âge d’accomplir sa destinée. Le Sanctuaire des Sages Durant ces très longues années, dans le royaume d’Hyrule, Zelda comprit qu’elle n’avait pas d’autre choix que d’attendre que le sceau protégeant Link se brise. Afin d’échapper à Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle décida de se déguiser en Sheikah, sous les traits d’un garçon. L’ère du Héros du Temps – Link adulte Ocarina Of Time C’est après sept longues années que Link se réveille dans le Sanctuaire des Sages, armé de l’Épée de Légende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce qu’il s’est passé, mais aussi que tous les sages, exceptés deux sages dont lui, Sage de la Lumière, furent assassinés par Ganondorf et qu’il devait éveiller les nouveaux, qui se trouvent à Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la Forêt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de l’Eau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de l’ombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de l’Esprit. Durant son périple, Link rencontra un étrange Sheikah qui l’aida, notamment en lui enseignant les mélodies à jouer à l’Ocarina lui permettant d’accéder aux différents temples. Chaque fois qu’il réveilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme d’un médaillon. Les Sept Sages Alors qu’il retourne au Temple du Temps pour découvrir l’identité du dernier Sage, le Sheikah qui l’a aidée durant son aventure se dévoile à Link, c’est en réalité la princesse Zelda, mais surtout, la septième et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dévoile le plan des Sages à Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillé par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonné en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dévoila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du château de Ganondorf pour l’affronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force Après un long combat, Link réussit à vaincre Ganondorf, à libérer la princesse et à s’enfuir avec elle du château. Toutefois, le château s’écroula et, alors qu’ils arrivèrent en bas, se pensant être sains et saufs, une bête monstrueuse émergea des décombres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors qu’il émerge des décombres, il créa un mur de flamme, piégeant Link et lui-même à l'intérieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance qu’il lui arracha l’Épée de Légende des mains et l’éjecta derrière le rideau de flamme, laissant ainsi Link désarmé, face à lui... Link, face à Ganon. Et c’est à partir de ce moment que l'ère de la Déesse et du Héros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt l’ère du déclin et du dernier héros. Link est victorieux, remonte le temps et dénonce Ganondorf l’ère du crépuscule et de l’héritage du héros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ère du héros des vents et du Nouveau Monde. Découvrez nos derniers aperçus
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