Useyour wired PS5 / wireless PS3 controllers with your PS4 console. USB-A Port: Easy Plug & Convert, AUTO-register on your controller. Turn your PS3 controller into a PS4 controller, from button to steering wheel configurations. ps3[PS4] Jailbreak 9.00 sans clĂ© USB Ă  l'aide d'un Raspberry Pi; ps3 [PS4] Comment lancer le hack 9.00 avec une clĂ© USB; ps3 [PS4] Backporter un jeu et sa MAJ 6.72 pour 5.05; ps3 [PS4] Faire tourner un jeu 6.72 sur 5.05; ps3 [PS2] Installation de FMCB avec FreeDVDBoot; ps3 [PS4] Installer PS4 Gentoo Linux sur PS4; ps3 [PS3] Jouer sans hack aux backup PS1 sur OFW 4.8x Jevous propose dans cette vidĂ©o de vous expliquer comment installer le PLAYSTAION VR (PSVR) sur PC. Cela vous permettra de profiter du catalogue de jeux et Brancherun casque audio Bluetooth DĂ©marrez votre PS4 et allez dans ParamĂštres puis PĂ©riphĂ©riques. Choisissez PĂ©riphĂ©riques Bluetooth. Suivez les Cest pratique pour brancher votre casque VR et profiter au maximum des jeux en rĂ©alitĂ© virtuelle sur playstation VR. La PS4 Pro et la version Slim sont Ă©galement dotĂ©es d’une sortie audio optique, si vous souhaitez rancher votre console de sony Ă  un home cinĂ©ma plus ancien. Avecmoins d’environ 200 €, vous recevez un casque VR qui vous donne l’impression d’ĂȘtre Ă  l’intĂ©rieur du jeu. Le design de cet appareil est Ă©galement trĂšs intĂ©ressant. Tout comme Oculus, il peut ĂȘtre utilisĂ© sur PC ou sur Xbox One. Le ï»żCependant votre casque VR ne pourra fonctionner que si vous possĂ©dez un adaptateur spĂ©cial pour brancher votre camĂ©ra PS4 (puisque le PSVR n’est pas compatible avec la nouvelle camĂ©ra PS5 5UnU. Bienvenue dans votre espace officiel de ressources et d’informations pour PlayStation VR. Tous les sujets sont ici couverts, de la configuration initiale aux spĂ©cifications techniques. Si vous avez une question sur PS VR, ce guide devrait y rĂ©pondre. Et, si ce n’était pas le cas, n’hĂ©sitez pas Ă  laisser une note dans les commentaires ci-dessous. Nous ferons de notre mieux pour mettre Ă  jour ces informations avant, pendant et aprĂšs le lancement. Mise Ă  jour du 10 octobre Bonjour Ă  tous. Cet article vient d’ĂȘtre Ă©ditĂ© avec de nouvelles rĂ©ponses, n’hĂ©sitez pas Ă  le lire/relire si vous avez encore des questions. En plus de cela, n’hĂ©sitez pas Ă  jeter un Ɠil Ă  notre guide de dĂ©marrage rapide pour bien commencer avec le PS VR, ainsi que nos quelques conseils pour la meilleure configuration possible de votre Ă©quipement. Et maintenant
 la FAQ ! 🙂 PS VR les bases Q Qu’est-ce que PlayStation VR ? Quel est son prix ? PlayStation VR est notre systĂšme de rĂ©alitĂ© virtuelle pour PlayStation 4, disponible le 13 octobre. Le produit principal comprend le systĂšme PS VR, qui se compose du systĂšme PS VR, d’un casque et de tous les cĂąbles nĂ©cessaires, au prix de vente recommandĂ© de 399,99 €. Q De quoi ai-je besoin pour pouvoir profiter du PS VR ? PlayStation VR vous permet de dĂ©couvrir le futur du jeu vidĂ©o Ă  travers la rĂ©alitĂ© virtuelle avec un systĂšme PS VR , votre PS4 et PlayStation Camera. La plupart des jeux utilisent la manette sans fil DUALSHOCK 4. De nombreux jeux PS VR proposent l’option d’amĂ©liorer l’expĂ©rience de jeu Ă  l’aide de deux manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move, tandis qu’un petit nombre de jeux rend leur utilisation obligatoire. Le FPS exclusif de science-fiction pour PS VR, Farpoint, fait appel Ă  la manette de visĂ©e PS VR pour offrir une façon rĂ©aliste et prĂ©cise de contrĂŽler le jeu. Q Quels sont le poids et la taille du PS VR ? Son poids est d’environ 590 grammes sans les cĂąbles et sa taille d’environ 18,8cm x 18,5cm x 27,7 cm largeur × hauteur × longueur, projection maximale exclue, arceau au plus court. Q Que signifie VR ? VR vient de Virtual Reality rĂ©alitĂ© virtuelle, en français. Il s’agit d’une simulation d’une autre rĂ©alitĂ© conçue par des designers et des programmeurs. Actuellement, le systĂšme PS VR offre Ă  vos yeux et vos oreilles une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  travers la combinaison du suivi au point par point Ă  360 Âș de votre tĂȘte, d’un champ de vision grand angle d’images stĂ©rĂ©oscopiques dĂ©livrĂ©es Ă  un taux de rafraĂźchissement Ă©levĂ© de 120 Hz, et d’un son 3D binaural qui fait penser Ă  votre cerveau que vous venez d’ĂȘtre transportĂ© dans un autre monde. Nous appelons cette sensation la “prĂ©sence”. Il s’agit de ce moment oĂč on se sent prĂ©sent dans un autre lieu dans l’espace et le temps et oĂč notre cerveau commence Ă  croire Ă  cette nouvelle “rĂ©alitĂ© virtuelle”. Q Pourrai-je jouer Ă  des jeux non-VR et regarder du contenu vidĂ©o avec PS VR ? PS VR a une fonctionnalitĂ© appelĂ©e “mode cinĂ©matique”, qui vous permet de profiter de contenu en 2D, y compris les jeux PS4 et les films, sur un Ă©cran gĂ©ant virtuel créé par le casque VR. La PS Camera est obligatoire lors de la configuration initiale, mais pas lorsque vous utilisez le mode cinĂ©matique. Q OĂč puis-je essayer PS VR avant de me dĂ©cider Ă  l’acheter ? En France, plusieurs villes accueillent des PlayStation VR Experience auxquelles vous pouvez vous inscrire pour tester la casque. Pour en savoir plus, rendez-vous ici. Q Quand pourrai-je acheter PS VR ? En Europe, les prĂ©commandes de PlayStation VR ont ouvert en mars 2016 et elles sont dĂ©jĂ  Ă©puisĂ©es. Mais des exemplaires seront disponibles chez certains revendeurs participants le jour du lancement, le 13 octobre 2016. Pour en savoir plus, cliquez ici. Q Quand j’utilise le PS VR, les autres personnes prĂ©sentes dans la piĂšce pourront-elles voir ce que je vois ? Oui, le PlayStation VR affiche ce que vous voyez en VR ou bien une image totalement diffĂ©rente en 2D sur votre tĂ©lĂ©viseur grĂące Ă  une fonctionnalitĂ© que nous appelons â€œĂ©cran social.” Celui-ci permet aux autres d’observer et, parfois Ă©galement, de participer. Par exemple, le jeu de lancement gratuit The Playroom VR propose plusieurs expĂ©riences dans lesquelles des joueurs s’unissent pour ou contre une personne portant le casque PS VR. Q. Y a-t-il un Ăąge minimum recommandĂ© pour pouvoir utiliser PS VR ? À partir de 12 ans. PS VR spĂ©cifications matĂ©rielles Q Comment PS VR fonctionne-t-il ? PlayStation VR PS VR est un casque qui affiche une vue stĂ©rĂ©oscopique une image diffĂ©rente pour chaque Ɠil de contenu en rĂ©alitĂ© virtuelle en anglais, Virtual Reality ou VR gĂ©nĂ©rĂ© par le systĂšme PS4. Le casque est Ă©quipĂ© de LED de suivi bleues et de dĂ©tecteurs de mouvements, tous utilisĂ©s avec la PS Camera pour dĂ©tecter la position et l’orientation de votre tĂȘte en temps rĂ©el. Les jeux et applications de VR font appel Ă  ce systĂšme de dĂ©tection de la tĂȘte pour offrir des graphismes et sons immersifs en 3D qui vous plongeront au cƓur d’un monde virtuel. La PS4 et la PS Camera dĂ©tectent aussi les manettes sans fil DUALSHOCK 4, les manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move et les manettes de visĂ©e PlayStation VR pour vous permettre d’interagir avec ce monde virtuel. La manette de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move et la manette de visĂ©e PlayStation VR permettent de contrĂŽler les jeux de maniĂšre plus rĂ©aliste et prĂ©cise. Elles apportent Ă©galement une incroyable sensation d’immersion dans le monde virtuel. Q Quelles sont les spĂ©cifications de l’écran de PS VR ? PS VR possĂšde un Ă©cran OLED de 14,5cm d’une rĂ©solution de 1920 x 1080 colorisĂ©e RGB, souvent appelĂ©e “1920 x RGB x 1080.” À la diffĂ©rence d’autres Ă©crans de VR, l’écran de PS VR fait totalement appel aux sous-pixels rouges, verts et bleus pour produire un pixel totalement colorisĂ©. Il y a 1920 sous-pixels rouges, verts et bleus pour chacune des 1080 lignes de pixels, et c’est pourquoi on l’appelle souvent 1920 x RGB x 1080. PS VR peut ainsi maintenir le joueur en immersion et apporter une forte sensation de prĂ©sence. Q Quelle est la durĂ©e de latence de PS VR ? Une latence basse est vitale pour pouvoir dĂ©livrer une expĂ©rience de VR confortable et motivante. La latence de PS VRest infĂ©rieure Ă  18 ms 0,018 seconde. *De rĂ©centes recherches montrent que pour la VR, 20 ms est la latence maximale acceptable avant qu’elle soit ressentie en VR. Q Quel est le taux de rafraĂźchissement de l’écran PS VR ? L’écran OLED de PS VR propose un taux de rafraĂźchissement Ă  90 Hz 90 fois par seconde ou Ă  120 Hz 120 fois par seconde, selon le jeu ou l’application VR. Q Comment peut-on voir dans PS VR Ă  120 Hz un jeu qui fonctionne Ă  60 images par seconde ? Les jeux et applications PS VR utilisent une fonctionnalitĂ© appelĂ©e “reprojection”. Cette technique emploie la derniĂšre image rendue Ă  60 Hz et crĂ©e une nouvelle image Ă  120 Hz basĂ©e sur les derniers mouvements de la tĂȘte effectuĂ©s par l’utilisateur. Ce n’est pas la mĂȘme chose que l’interpolation de frames vidĂ©o, et cette technique n’introduit pas de latence pour les images prĂ©sentĂ©es Ă  l’écran OLED PS VR. Q Verra-t-on des jeux PS VR proposer 90 ips et 120 ips en natif ? Oui. Il y a dĂ©jĂ  des jeux en cours de dĂ©veloppement qui fonctionnent en natif Ă  90 ips et il est possible que l’on puisse voir dans le futur certains jeux Ă  120 ips lorsque les dĂ©veloppeurs auront davantage d’expĂ©rience dans la crĂ©ation de jeux pour PS VR. Q Qu’est-ce que le processeur et Ă  quoi sert-il ? Le processeur est un petit boĂźtier fourni avec votre PS VR. Il connecte votre PS VR Ă  votre PS4 et au tĂ©lĂ©viseur, et il fournit la gestion du cĂąble HDMI, qui permet, par exemple, la sortie sur Ă©cran social , le rendu de l’audio 3D ou le mode cinĂ©matique. Q Que voulez-vous dire par “gestion du cĂąble HDMI” ? Le processeur agit comme un rĂ©partisseur HDMI, fournissant les images Ă  PS VR et Ă  votre tĂ©lĂ©viseur. Lorsque PS VR est Ă©teint ou pour ce qui concerne l’interface utilisateur du systĂšme, le tĂ©lĂ©viseur affichera la sortie PS4 normale. Quand un jeu ou une application PS VR dĂ©marre, le tĂ©lĂ©viseur affiche l’image en mode Ă©cran social. Q Le processeur fournit-il une puissance de calcul supplĂ©mentaire Ă  la PS4 ? Non. Le processeur n’assiste la PS4 qu’avec le rendu de l’audio 3D, la gestion du cĂąble HDMI, le mode cinĂ©matique et la sortie tĂ©lĂ© Ă©cran social. Q Quels sont les dimensions et le poids du processeur ? Il pĂšse environ 365 g et mesure approximativement 14,2cm x 3,5cm x 14,2c largeur × hauteur × longueur, projection maximale exclue. Q Le processeur prend-il en charge le passage Ă  4K et HDR ? Le processeur prend en charge le passage vidĂ©o. Il est ainsi possible de profiter de contenu non-VR sur votre tĂ©lĂ©viseur quand votre PS4 est connectĂ©e au tĂ©lĂ©viseur via le processeur, et que le processeur est branchĂ© sur le secteur et que le casque PS VR n’est pas en cours d’utilisation. Cette prise en charge du passage vidĂ©o fonctionne pour les signaux normaux en 1080p ainsi que pour du contenu en 2160p UHD ou “4K” en format couleur YUV 420 jusqu’à 60 Hz comme avec PlayStation Pro. Cependant, le passage des signaux HDR n’est, lui, pas pris en charge par le processeur. Ceci s’applique au format HDR en 1080p et 2160p. Si vous avez un tĂ©lĂ©viseur compatible HDR et si vous voulez voir du contenu PS4 en HDR, il est nĂ©cessaire de brancher la PS4 directement au tĂ©lĂ©viseur. Q Quelle est la longueur du cĂąble entre le casque PS VR et le processeur ? Le cĂąble entre le casque PS VR et le processeur se compose de deux parties l’une sort du casque lui-mĂȘme, l’autre est le cĂąble de connexion du casque VR. La longueur totale des deux cĂąbles est d’environ 4,25 m. Jeux PS VR Q Combien de jeux seront-ils disponibles lors du lancement ? Environ 50 jeux PS VR sont prĂ©vus pour une sortie d’ici la fin 2016. Pour une liste des titres prĂ©vus, veuillez consulter cet article du cette semaine. Cette liste sera rĂ©guliĂšrement mise Ă  jour. Q Combien de jeux sont-ils en cours de dĂ©veloppement pour PS VR ? Des centaines de dĂ©veloppeurs travaillent en ce moment-mĂȘme sur des expĂ©riences avec PS VR. Pour une liste des titres annoncĂ©s officiellement, veuillez consulter cette publication de Elle sera rĂ©guliĂšrement mise Ă  jour. Q Quels types de jeux sont-ils disponibles pour PS VR ? PlayStation VR reprĂ©sente une nouvelle expĂ©rience de pointe pour jouer et profiter du multimĂ©dia. Sa gamme de jeux couvre une large variĂ©tĂ© de genres, notamment des jeux de tir RIGS Mechanized Combat League, Until Dawn Rush of Blood, d’énigmes SuperHyperCube, de course automobile GT Sport, d’horreur Resident Evil 7 Biohazard, prĂ©vu en 2017 et bien d’autres. NĂ©anmoins, Ă©tant donnĂ© l’avancĂ©e prodigieuse en termes d’interactivitĂ© et d’engagement rĂ©alisĂ©e par PlayStation VR , nous sommes impatients de dĂ©couvrir des expĂ©riences de divertissement et de nombreux genres de jeux totalement nouveaux. Q Comment pourrai-je savoir quels jeux sont compatibles avec PS VR ? Que ce soit sur le PlayStation Store ou chez votre revendeur prĂ©fĂ©rĂ©, vous constaterez la prĂ©sence de logos bien visibles qui indiqueront la prise en charge de PlayStation VR et si des pĂ©riphĂ©riques comme la manette de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move sont nĂ©cessaires. Voyez un exemple ci-dessous. Q Y aura-t-il une section spĂ©cifique sur le PlayStation Store pour les jeux PS VR ? Oui. Le PlayStation Store aura une catĂ©gorie spĂ©cifique Ă  PlayStation VR. Q Puis-je jouer Ă  des jeux PS VR sans le casque ? Vous devez porter le casque pour vivre l’expĂ©rience VR. Cependant, certains titres, comme par exemple The Playroom VR, prendront en charge des modes en multijoueur local permettant Ă  un utilisateur de PS VR et Ă  d’autres joueurs de jouer ensemble via l’écran social de PS VR. De plus, certains jeux PS4 comme Bound et Resident Evil 7 Biohazard, qui sont compatibles avec PS VR donneront aux joueurs l’option de jouer en-dedans ou en-dehors de la VR. Pour jouer Ă  ces jeux en VR, vous devez porter le casque. Q Y a-t-il des jeux fournis pour l’achat du casque PS VR ? The Playroom VR sera disponible en tĂ©lĂ©chargement gratuit pour tous les possesseurs de PS VR. PS VR est fourni avec un disque de dĂ©mo gratuit proposant une large gamme de dĂ©mos jouables. Q Quels jeux sont prĂ©sents sur le disque de dĂ©mo fourni avec le casque ? Le disque de dĂ©mo PlayStation VR Demo Disc inclus proposera un certain nombre de dĂ©mos jouables provenant de jeux diffĂ©rents. Cliquez ici pour voir la liste complĂšte. Q Qu’est-ce que The Playroom VR ? The Playroom VR est une toute nouvelle collection de six jeux VR créés spĂ©cialement pour ĂȘtre utilisĂ©s avec le casque PlayStation VR. Un joueur peut revĂȘtir le casque VR et jouer en multijoueur avec un maximum de quatre amis dans la mĂȘme piĂšce sur le tĂ©lĂ©viseur. Chacun des jeux de The Playroom VR offre une expĂ©rience unique. Ils sont la parfaite introduction Ă  la magie de la VR. Mini Robots est un hall d’accueil qui fait entrer l’utilisateur dans une piĂšce remplie d’adorables robots interactifs. Monster Escape est un jeu de compĂ©tition festif auquel on peut jouer Ă  cinq un joueur VR contre quatre joueurs sur le tĂ©lĂ©viseur. Le joueur portant le casque PS VR incarne un Ă©norme monstre dĂ©truisant une ville miniature. Un Ă  quatre joueurs supplĂ©mentaires peuvent utiliser leur manettes sans fil DUALSHOCK 4 pour combattre ce monstre au cours de batailles Ă©piques et divertissantes. Cat & Mouse est un jeu de compĂ©tition festif auquel on peut jouer Ă  cinq un joueur VR contre quatre joueurs sur le tĂ©lĂ©viseur. Le joueur portant le casque PS VR incarne un chat prĂȘt Ă  bondir pour protĂ©ger sa cuisine des souris contrĂŽlĂ©es par les autres joueurs avec la manette sans fil DUALSHOCK 4 Ă  l’écran. Ghost House est un jeu de coopĂ©ration et de communication dans lequel les joueurs doivent travailler en Ă©quipe pour dĂ©barrasser une maison hantĂ©e de ses fantĂŽmes dans un temps imparti. Le joueur portant le casque PS VR utilise la manette sans fil DUALSHOCK 4pour Ă©clairer les fantĂŽmes et pouvoir les dĂ©gommer, mais il ne peut pas les voir. Il doit suivre les instructions des joueurs regardant le tĂ©lĂ©viseur pour savoir oĂč viser et tirer. WANTED! est un jeu de coopĂ©ration et de communication qui se dĂ©roule dans le Far West. Les joueurs entrent dans un saloon oĂč plusieurs personnages sont en train de prendre un verre. L’un d’entre eux est le mĂ©chant, mais de qui s’agit-il ? Robot Rescue est un jeu de coopĂ©ration et de communication dans lequel deux joueurs l’un portant le casque VR et l’autre jouant sur le tĂ©lĂ©viseur doivent s’entendre pour se frayer un chemin Ă  travers les lignes ennemies et sauver des bots VR Ă©garĂ©s. Le joueur portant le casque PS VR prend le contrĂŽle d’un bot VR capable de courir, frapper et d’utiliser un grappin pour partir Ă  la rescousse de ses camarades bots VR Ă©garĂ©s. Le joueur sur le tĂ©lĂ©viseur a un point de vue diffĂ©rent, car il est aux commandes d’un OVNI en train de fournir le soutien aĂ©rien au joueur VR. Q Qu’est-ce que PlayStation VR Worlds ? PlayStation VR Worlds rassemble cinq expĂ©riences diffĂ©rentes de VR totalement inĂ©dites et créées Ă  partir d’une feuille blanche, en exclusivitĂ© pour le casque PS VR. DĂ©veloppĂ© dans le studio londonien de SIE Worldwide Studios, VR Worlds offre une collection d’expĂ©riences variĂ©es, chacune conçue pour promouvoir la VR de façon diffĂ©rente. DĂ©couvrez tous les dĂ©tails sur chaque expĂ©rience dans la collection PS VR Worlds ici. Q En moyenne, combien coĂ»tera un jeu PS VR ? Cela dĂ©pendra de chaque dĂ©veloppeur et Ă©diteur. Nous espĂ©rons cependant que les Ă©diteurs proposeront une gamme Ă©tendue de prix et d’expĂ©riences. Des titres comme RIGS Mechanized Combat League coĂ»teront 59,99 € Ă  leur lancement, tandis que des titres plus petits et uniquement numĂ©riques, pourraient ĂȘtre gratuits ou coĂ»ter nettement moins cher. Q. Avez-vous prĂ©vu de proposer des jeux PS VR avec PlayStation Plus ? Nous n’avons pas d’informations Ă  ce sujet pour l’instant, mais nous examinons toutes les possibilitĂ©s. Mode cinĂ©matique Q Qu’est-ce que le mode cinĂ©matique PS VR ? Il s’agit d’un mode permettant de visualiser l’interface du systĂšme PS4 et tous les jeux et applications non-VR sur un Ă©cran de cinĂ©ma virtuel. Cet Ă©cran peut possĂ©der diverses tailles Petite 117 pouces, Moyenne 163 pouces et Grande 226 pouces, et se retrouve positionnĂ© virtuellement Ă  entre 2 et 2m50 de distance la taille de l’écran peut ĂȘtre ressentie diffĂ©remment par chaque individu. Q Mes jeux actuels PS4 non-VR fonctionneront-ils avec le casque PS VR ? Oui, les jeux PS4 fonctionneront avec le mode cinĂ©matique, qui est justement celui utilisĂ© pour visionner l’interface du systĂšme PS4 et les jeux et application non-VR sur un Ă©cran de cinĂ©ma virtuel. Des jeux non-VR faisant appel Ă  la PS Camera, comme le jeu d’origine, non-VR The Playroom ou Tearaway Unfolded, ne sont pas pris en charge par le mode cinĂ©matique PS VR. Q. Puis-je utiliser la touche SHAREquand je joue Ă  des jeux PS4 non-VRen mode cinĂ©matique ? Oui. Toutes les fonctionnalitĂ©s de SHARE seront disponibles pour les jeux non-VR PS4 en mode cinĂ©matique, dans la mesure oĂč le jeu le prend en charge. Q Quelle est la rĂ©solution du mode cinĂ©matique PS VR ? PS VR propose les images d’un seul affichage 1920 x 1080 partagĂ©es entre chaque Ɠil, ainsi le contenu peut avoir une rĂ©solution maximale de 960 x 1080 en 3D stĂ©rĂ©oscopique. La vĂ©ritable rĂ©solution de l’écran du mode cinĂ©matique dĂ©pend de la taille de l’écran et de la rĂ©solution du contenu affichĂ©. Q Le mode cinĂ©matique peut-il avoir un impact sur la performance du taux de rafraĂźchissement de certains jeux non-VR ? Non. Le mode cinĂ©matique est pris en charge par le processeur de PS VR, ce qui n’impacte en rien la performance des jeux et applications PS4. Q Puis-je modifier l’arriĂšre-plan du mode cinĂ©matique pour regarder des films dans diffĂ©rents lieux virtuels ? Non. Le mode cinĂ©matique actuel est un Ă©cran virtuel flottant dans un espace noir, comme lorsqu’on est dans un cinĂ©ma plongĂ© dans l’obscuritĂ©. Q PS VR pourra-t-elle afficher du contenu 3D en mode cinĂ©matique ? Non. En mode cinĂ©matique, PS VR affiche les jeux et films 3D en 2D en jouant sur un tĂ©lĂ©viseur compatible 3D. En jouant sur un tĂ©lĂ©viseur non compatible 3D ou sans tĂ©lĂ©viseur, PS4 ne pourra pas lire les jeux et films en 3D. Q Dans le futur, PS VR prendra-t-il en charge le contenu 3D en mode cinĂ©matique ? Nous n’avons pas d’informations sur ce sujet Ă  vous fournir pour le moment. Écran social PS VR Q Qu’est-ce que l’écran social ? Le terme Ă©cran social reprĂ©sente l’image 2D affichĂ©e sur le tĂ©lĂ©viseur pendant l’utilisation d’une application ou d’un jeu VR. Cet affichage permet aux utilisateurs ne portant pas le casque PS VR de voir ce que voit le joueur PS VR, ou de jouer aux cĂŽtĂ©s du joueur VR dans certains jeux offrant un son et des images diffĂ©rents sur le tĂ©lĂ©viseur, comme dans The Playroom VR. Q Pourquoi l’image de l’écran social est-elle affichĂ©e en 2D sur le tĂ©lĂ©viseur ? L’image de l’écran social affichĂ©e sur le tĂ©lĂ©viseur est une version 2D sans distorsion et recadrĂ©e de l’image de l’Ɠil droit telle qu’elle s’afficherait dans le casque PS VR. PS VR affiche une image 2D standard, car elle est prise en charge par tous les tĂ©lĂ©viseurs et ne nĂ©cessite pas d’autres accessoires, de façon Ă  ce que toutes les personnes prĂ©sentes dans la piĂšce puissent en profiter. PS VR santĂ© et sĂ©curitĂ© Q Pendant combien de temps peut-on porter PS VR sans risque ? PS VR a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre le casque VR le plus confortable du marchĂ©. Il peut ĂȘtre portĂ© pendant des pĂ©riodes prolongĂ©es. Cependant, en raison de l’intensitĂ© des expĂ©riences de VR, nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR. Q PS VR est-il sĂ»r pour mes yeux ? Oui. Cela dit, comme pour tout appareil d’affichage tĂ©lĂ©viseurs, tĂ©lĂ©phones portables, tablettes, etc., nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes toutes les heures. Q L’affichage PS VR est trĂšs proche de mes yeux. N’y a-t-il pas un risque de myopie en cas d’utilisation prolongĂ©e ? Non. En rĂ©alitĂ©, la distance focale des images prĂ©sentĂ©es par PS VR se situe Ă  2m50. Ceci reprĂ©sente les conditions de visionnage optimales requises pour regarder un tĂ©lĂ©viseur de 60 pouces. De mĂȘme, nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR, tout comme pour tout autre pĂ©riphĂ©rique d’affichage. Q Puis-je porter mes lunettes avec le casque ? Oui, le casque PS VR est conçu pour rĂ©pondre aux besoins des utilisateurs portant des lunettes. Vous pouvez rapprocher et Ă©loigner les lentilles de votre visage pour avoir le meilleur confort possible. Q Je suis myope. Puis-je utiliser PS VR sans mes lunettes ? Cela dĂ©pend de la prescription accompagnant vos lunettes. La distance focale de l’image prĂ©sentĂ©e par PS VR se situe Ă  une distance d’environ 2m50. Si vous devez porter vos lunettes pour conduire ou regarder la tĂ©lĂ©vision, il est fort probable que vous deviez porter vos lunettes pour voir les images de PS VR clairement. Cependant, des lunettes particuliĂšrement larges ou de forme peu courante pourraient ne pas tenir. Q Puis-je marcher avec le casque PS VR sur la tĂȘte ? Ce n’est pas recommandĂ©. Nous conseillons aux utilisateurs de jouer aux jeux PS VR en Ă©tant assis pour profiter de l’expĂ©rience VR la plus confortable et la plus sĂ»re. Q Ma tĂȘte est plus grande que la moyenne. Le casque PS VR m’ira-t-il ? PS VR peut se rĂ©gler pour accommoder confortablement toute une gamme de tailles de tĂȘte. Cela dit, si vous avez un doute, le mieux est d’aller l’essayer par vous-mĂȘme ! Q Est-il possible de ressentir des nausĂ©es en jouant Ă  PlayStation VR ? Les rĂ©actions des joueurs face Ă  la VR varie mais, en gĂ©nĂ©ral, nos tests indiquent que la vaste majoritĂ© des joueurs n’a aucun mal Ă  s’habituer Ă  jouer avec PlayStation VR. Assurez-vous d’essayer le disque dĂ©mo de PS VR pour vous faire une idĂ©e des jeux et des expĂ©riences qui vous plaisent le plus. Dans beaucoup de cas, la gĂȘne initiale disparaĂźt alors que vous vous habituez Ă  la VR. Nous recommandons de faire des pauses de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR, et d’arrĂȘter immĂ©diatement de jouer si vous ressentez une gĂȘne quelconque. Q De combien d’espace ai-je besoin pour jouer ? L’espace de jeu recommandĂ© est d’environ 3 mĂštres sur 2, le joueur en VR Ă©tant Ă  peu prĂšs Ă  1 mĂštre 50 en face de la PlayStation Camera / du tĂ©lĂ©viseur. Assurez-vous qu’il n’y a pas de mur, de meuble ou d’objet pouvant interfĂ©rer dans votre espace de jeu en VR. PS VR divertissement et multimĂ©dia Q Y aura-t-il des expĂ©riences de VR en dehors des jeux ? Oui, il y aura plusieurs expĂ©riences de VR qui ne sont pas des jeux qui viendront sur PS VR, notamment des expĂ©riences de narration en VR de Penrose Studios et d’autres. Plus de dĂ©tails sur ces expĂ©riences de VR seront divulguĂ©s Ă  une date ultĂ©rieure. Q PS VR prendra-t-il en charge des applications de divertissement en VR ? Au cours des mois et des semaines Ă  venir, toute une variĂ©tĂ© d’applications multimĂ©dia en VR arriveront sur PS VR – plus de dĂ©tails seront divulguĂ©s Ă  une date ultĂ©rieure. Q Puis-je regarder des films, des vidĂ©os YouTube et d’autres mĂ©dias via le casque PS VR ? Oui, vous pouvez voir tous les mĂ©dias existants en mode cinĂ©matique sur PS VR. Des applications dĂ©diĂ©es Ă  la VR arriveront aussi sur le systĂšme PS VR. PS VR commandes et pĂ©riphĂ©riques Q Qu’est-ce que la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move ? La manette de dĂ©tection de mouvements PS Move est une manette s’utilisant Ă  une seule main qui est d’abord apparue avec le systĂšme PlayStation 3 et offre une dĂ©tection de la main au point par point. Pour les jeux PS VR la prenant en charge, la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move peut s’utiliser dans chaque main, vous permettant d’interagir avec les mondes de VR de façon intuitive. Dans la VR, la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move peut ĂȘtre la reprĂ©sentation de vos propres mains, d’une Ă©pĂ©e, d’une lampe de poche ou de tout ce qui peut bien passer par la tĂȘte d’un dĂ©veloppeur. La position et l’orientation des manettes de dĂ©tection de mouvements PS Move sont dĂ©tectĂ©es par la mĂȘme PS Camera qui dĂ©tecte le casque PS VR et la manette sans fil DUALSHOCK 4. Q Ai-je besoin d’une manette de dĂ©tection de mouvements PS Move pour jouer Ă  des jeux PS VR ? La grande majoritĂ© des jeux PS VR prend en charge la manette sans fil DUALSHOCK 4, tandis qu’elle propose les manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move comme une option pour une expĂ©rience amĂ©liorĂ©e. Il y a un petit nombre de titres qui requiĂšrent l’utilisation de deux manettes de dĂ©tection de mouvements PS Move. VĂ©rifiez les conditions requises pour chaque jeu sur les descriptions figurant Ă  l’avant de l’emballage des logiciels PS VR et sur le PlayStation Store. Q Puis-je utiliser ma manette sans fil DUALSHOCK 4 avec PS VR ? Oui, et dans certains jeux PS VR, vous verrez mĂȘme la manette sans fil DUALSHOCK 4 avec vous, dans l’expĂ©rience PS VR, pour une immersion encore plus grande. PS Camera dĂ©tecte la barre lumineuse de la manette sans fil DUALSHOCK 4, tout comme elle dĂ©tecte les LED sur le casque PS VR. Q Qu’est-ce que la manette de visĂ©e PS VR ? La manette de visĂ©e PS VR est une nouvelle manette qui se tient Ă  deux mains conçue pour les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne FPS PS VR. Elle sera lancĂ©e en mĂȘme temps que le FPS de science-fiction exclusif Ă  PS VR, Farpoint. Visitez pour plus d’informations sur ce titre exclusif Ă  PlayStation VR . Q Qu’est-ce que l’audio 3D ? L’audio 3D simule l’effet du son arrivant Ă  vos oreilles depuis diffĂ©rentes sources et distances pour simuler le comportement des sons dans la vie rĂ©elle. Non seulement PS VR est capable de recrĂ©er des sons provenant de devant, derriĂšre, de la droite et de la gauche, mais Ă©galement d’en haut et d’en bas. Ce type d’audio amĂ©liore grandement la sensation d’immersion et de prĂ©sence dans la VR par rapport Ă  des systĂšmes audio traditionnels comme le son surround. Q Ai-je besoin de nouveaux Ă©couteurs pour ressentir l’expĂ©rience d’audio 3D ? Non. Tout casque stĂ©rĂ©o ou toute paire d’écouteurs disposant d’un cĂąble peut prendre en charge l’audio 3D. Un casque stĂ©rĂ©o est fourni avec PS VR, mais vous pouvez aussi utiliser votre casque prĂ©fĂ©rĂ©, pour peu qu’il dispose d’une prise jack standard mm. Q Les Ă©couteurs avec son surround sont-ils meilleurs pour PS VR ? Non. Tout son surround gĂ©nĂ©rĂ© par les Ă©couteurs eux-mĂȘmes occasionnerait des interfĂ©rences avec l’audio 3D du casque PS VR. Il est recommandĂ© de dĂ©sactiver le mode de son surround ou d’utiliser des Ă©couteurs stĂ©rĂ©o standard avec cĂąble qui n’offrent pas de son surround. Q Puis-je utiliser mon casque sans fil PULSEou tout autre casque sans fil avec PS VR ? Oui, mais vous devriez nĂ©anmoins connecter le casque sans fil Ă  l’aide d’un cĂąble standard mm. La connexion audio sans fil n’est pas possible avec PS VR. Q Quelles commandes trouve-t-on sur le casque PS VR ? Le casque PS VR possĂšde trois commandes mĂ©caniques permettant le bon ajustement du casque, et quatre commandes numĂ©riques situĂ©es sur une tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e pour rĂ©gler le volume, couper le microphone et allumer/Ă©teindre l’alimentation du casque VR. Q Comment puis-je bien ajuster le casque PS VR ? Le casque PS VR a Ă©tĂ© conçu pour s’ajuster physiquement Ă  la majoritĂ© des tĂȘtes et pour permettre de porter des lunettes, le cas Ă©chĂ©ant. Une touche situĂ©e Ă  l’arriĂšre du casque permet de dĂ©verrouiller le mĂ©canisme de l’arceau afin de pouvoir ouvrir le casque en grand au-dessus de votre tĂȘte. Une fois positionnĂ© sur votre tĂȘte, deux molettes situĂ©es au-dessus et au-dessous de cette touche permettent d’ajuster et de tendre l’arceau sur la tĂȘte afin que le casque demeure en place et en sĂ©curitĂ©. L’élĂ©ment le plus important du casque est la visiĂšre-Ă©cran. Sur le bord infĂ©rieur de celle-ci, sur la droite, on trouve une touche qui, une fois enfoncĂ©e, permet de faire glisser la visiĂšre-Ă©cran vers l’avant ou l’arriĂšre afin de pouvoir rĂ©gler la vision. Appuyez sur cette touche pour faire avancer la visiĂšre-Ă©cran et laisser de l’espace pour vos lunettes ou lors d’une pause pour pouvoir voir votre environnement. Cette touche permet aussi de rapprocher la visiĂšre-Ă©cran du visage et d’obtenir ainsi une vision plus globale de l’action ou encore de la remettre en place aprĂšs une pause. Q À quoi sert la tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e PS VR ? Au bout du cĂąble sortant du casque PS VR, se trouve un bloc blanc comportant une sĂ©rie de touches et une prise Ă©couteurs standard de 3,5 mm. Il s’agit de la tĂ©lĂ©commande du PS VR. Celle-ci vous permet de commander certaines fonctionnalitĂ©s du casque PS VR. Elle comporte Ă©galement une prise Ă©couteurs sur accueillera vos Ă©couteurs stĂ©rĂ©o habituels ou ceux fournis avec le produit. La tĂ©lĂ©commande a Ă©tĂ© conçue pour une utilisation facile, mĂȘme lorsque vous portez le casque. Q À quoi servent les touches de la tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e PS VR ? Il y a quatre touches la touche encastrĂ©e sert Ă  allumer/Ă©teindre le casque, la touche suivante sert Ă  couper le micro intĂ©grĂ© du PS VR, la suivante sert Ă  augmenter le volume du son arrivant Ă  la prise Ă©couteurs, et la derniĂšre touche sert Ă  baisser ce mĂȘme volume. PS VR multijoueur et SHARE Q Puis-je jouer Ă  des jeux en ligne avec PS VR ? Oui, les dĂ©veloppeurs peuvent prendre en charge les fonctionnalitĂ©s de multijoueur en ligne dans les titres PS VR. Citons en exemple RIGS Mechanized Combat League, de Guerrilla Games, EVE Valkyrie, de CCP Games et Eagle Flight, d’Ubisoft. Q Deux personnes peuvent-elles utiliser des casques PS VR pour jouer ensemble sur une console PS4 ? Non. La PS4 ne prend en charge qu’un seul casque PS VR Ă  la fois. Q Puis-je utiliser le chat vocal d’un jeu et du systĂšme avec PS VR ? Oui. PS VR possĂšde un microphone intĂ©grĂ© qui peut servir pour le chat vocal Ă  plusieurs. Q La touche SHARE fonctionne-t-elle avec les jeux PS VR ? Oui, vous pouvez capturer des photos et des vidĂ©os Ă  l’aide de la touche SHARE. Le rĂ©sultat sera similaire Ă  l’image prĂ©sentĂ©e sur l’écran social. Q Puis-je diffuser en direct en streaming des sĂ©quences de jeu PS VR ? Oui, vous pouvez diffuser vos expĂ©riences PS VR via Twitch, YouTube, ou tout autre service de streaming vidĂ©o prenant en charge la touche SHARE prĂ©sente sur la manette sans fil DUALSHOCK 4. Le flux vidĂ©o rĂ©sultant sera similaire Ă  ce que voient les utilisateurs sur l’écran social. Q Puis-je capturer ou diffuser en streaming en direct mes sessions de jeu PS VR ? Oui, de la mĂȘme maniĂšre que vous pouvez diffuser ou capturer une sĂ©quence de jeu standard de PS4, PS VR vous permet de diffuser en streaming exactement de la mĂȘme façon. Le stream sera identique Ă  la vue de l’écran social mentionnĂ© ci-dessus. Q Puis-je diffuser mon visage lorsque je diffuse une sĂ©quence de jeu PS VR ? Non, quand vous jouez avec PS VR, la PS Camera est utilisĂ©e pour la dĂ©tection des LED du casque et ne peut donc servir Ă  enregistrer votre visage lors de la diffusion. Autres questions Q Ai-je besoin d’ĂȘtre connectĂ© Ă  Internet pour jouer Ă  des jeux PS VR? Il n’est pas nĂ©cessaire d’avoir une connexion Internet, Ă  moins que vous n’ayez l’intention de jouer Ă  des titres possĂ©dant le multijoueur en ligne ou que vous ne vouliez tĂ©lĂ©charger un titre depuis le PlayStation Store. Q Ai-je besoin d’un tĂ©lĂ©viseur pour jouer avec PS VR ? Il vous faut un tĂ©lĂ©viseur pour certains rĂ©glages du systĂšme et aussi pour certains jeux en multijoueur local nĂ©cessitant que d’autres utilisateurs puissent voir le contenu sur le tĂ©lĂ©viseur grĂące Ă  l’écran social. Q Quelqu’un peut-il changer de chaĂźne sur mon tĂ©lĂ©viseur, ou l’éteindre, pendant que je suis en train de jouer avec PS VR ? Oui, vous pouvez changer de chaĂźne ou de signal d’entrĂ©e sans affecter un utilisateur de PS VR. Q Puis-je utiliser PS VR avec mon PC ou Mac ? Non. PS VR est conçu pour la PS4. Q Ai-je besoin de PS Camera pour utiliser PS VR ? Oui, vous devez possĂ©der la PS Camera pour pouvoir utiliser PS VR. Q Ai-je besoin de la nouvelle PS Camera pour PS VR ? Y a-t-il des fonctionnalitĂ©s qui ne fonctionneront qu’avec la nouvelle camĂ©ra ? Non, la nouvelle version de PS Camera fonctionnera exactement de la mĂȘme maniĂšre que l’ancienne version. Q Puis utiliser PS VR mĂȘme si je l’ai achetĂ© en dehors de ma rĂ©gion ? PlayStation recommande que tous les utilisateurs achĂštent PS VR dans leur rĂ©gion de rĂ©sidence afin que toutes les rĂšgles de sĂ©curitĂ© en vigueur s’appliquent et afin de garantir le meilleur service client possible. Q La piĂšce oĂč je me trouve doit-elle ĂȘtre plongĂ©e dans l’obscuritĂ© pour pouvoir jouer Ă  PS VR ? En gĂ©nĂ©ral, la luminositĂ© ambiante est sans incidence sur le jeu avec PS VR. Des sources trĂšs lumineuses situĂ©es juste derriĂšre la personne utilisant PS VR peuvent toutefois gĂȘner la PS Camera et interrompre la dĂ©tection des LED du casque, tout comme la lumiĂšre provenant de fenĂȘtres, de lampes, ou rĂ©flĂ©chie par un miroir. Il est recommandĂ© d’éliminer les sources de lumiĂšre les plus puissantes situĂ©es derriĂšre la personne qui joue avec PS VR. Q Il paraĂźt que les miroirs et les surfaces brillantes peuvent gĂȘner l’utilisation de PS VR. Est-ce vrai ? Oui, la PS Camera ne s’attend Ă  voir qu’un seul ensemble de LED de dĂ©tection. Les miroirs situĂ©s dans le champ de vision de la PS Camera compliquent la dĂ©tection. Si les petites surfaces brillantes ne posent en gĂ©nĂ©ral pas de problĂšmes, vĂ©rifiez quand mĂȘme qu’elles ne sont pas Ă  l’origine de problĂšmes de dĂ©tection. Q Comment associer un casque PS VR et une PS4 ? Contrairement Ă  la DUALSHOCK 4 et autres pĂ©riphĂ©riques sans fil qui peuvent se connecter Ă  une PS4, le PS VR n’a pas besoin d’ĂȘtre associĂ© Ă  une PS4 puisqu’il y est directement connectĂ© via les cĂąbles HDMI et USB. Consultez le guide d’Installation rapide fourni pour obtenir plus d’informations sur la connexion de votre systĂšme PS VR Ă  votre PS4. Q Comment puis-je me dĂ©placer dans l’interface de la PS4 quand j’utilise PS VR ? Le casque PS VR montre l’écran d’accueil standard de PS4 en mode cinĂ©matique. De lĂ , vous pouvez choisir et lancer vos jeux PS VR. Q Y a-t-il des “paramĂštres” Ă  activer pour PS VR, comme par exemple, la sensibilitĂ©, etc. ? Le menu “ParamĂštres” de PS4, sous “PĂ©riphĂ©riques” contient le menu correspondant au pĂ©riphĂ©rique “PlayStation VR”. Celui-ci permet de modifier la “luminositĂ© de l’écran” PS VR, la “taille d’écran” de l’écran de cinĂ©ma virtuel quand PS VR est en mode cinĂ©matique, la “mesure de la distance inter-oculaire” pour optimiser la vidĂ©o en 3D diffusĂ©e dans le casque. “RĂ©glez les LED de suivi des mouvements” permet Ă  la PS Camera de dĂ©tecter correctement le casque VR et des pĂ©riphĂ©riques comme DUALSHOCK 4 et la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move. D’autres options vous aident Ă  vĂ©rifier votre positionnement et votre environnement en vous permettant de voir ce que la PlayStation Camera peut voir. Une autre option encore permet de vĂ©rifier que vous portez le casque PS VR correctement, et de rĂ©gler la camĂ©ra aprĂšs sa mise en place dans votre environnement. Certains de ces paramĂštres sont aussi disponibles en appuyant longuement sur la touche PS de votre DUALSHOCK 4. L’interface de la PS4 se superposera alors Ă  celle du jeu ou de l’application en cours d’utilisation. Q PS VR nĂ©cessite-t-il des mises Ă  jour propres de son logiciel systĂšme ? Si votre systĂšme PS4 possĂšde un nouveau logiciel du systĂšme PS VR, votre PS VR procĂšdera alors automatiquement Ă  sa mise Ă  jour dĂšs sa mise en marche et sa connexion Ă  la PS4. En outre, l’installation de la derniĂšre version du logiciel systĂšme PS4 sur votre systĂšme est impĂ©rative pour mettre Ă  jour PS VR. Pour vĂ©rifier l’existence d’une mise Ă  jour du logiciel systĂšme PS VR, consultez le menu de votre pĂ©riphĂ©rique PS VR, sous ParamĂštres. Q Sur mon tĂ©lĂ©viseur, comment passer de jeux PS VR Ă  des jeux PS4 et vice-versa ? À la fin d’une session de jeu avec PS VR, il suffit de retirer le casque et d’appuyer sur la touche PS de la DUALSHOCK 4 pour revenir au menu d’accueil. Vous pourrez alors lancer un jeu “non-VR”. Si vous portez le casque, vous pourrez voir le jeu non-VR sur Ă©cran virtuel grĂące au mode cinĂ©matique de PS VR. Q Le fonctionnement des jeux PS4 classiques serat-il plus lent si le casque PS VR reste branchĂ© ? Non. Laisser PS VR branchĂ© Ă  votre PS4 n’affecte en rien le fonctionnement et la jouabilitĂ© des jeux. Q Puis-je voyager avec PS VR ? Oui. Le systĂšme PS VR est un appareil Ă©lectronique grand public certifiĂ©. Il n’y a donc aucun problĂšme pour voyager avec. Dans un souci de protection du casque PS VR et du processeur lors de vos dĂ©placements, nous vous recommandons l’achat d’un sac de transport pour votre PS VR. Q Faut-il nettoyer ou entretenir PS VR ? Il est conseillĂ© de nettoyer et d’entretenir votre PS VR pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier de conditions d’utilisation optimales. C’est tout pour le moment. Si vous avez plus de questions, n’hĂ©sitez pas Ă  les poser dans les commentaires et je ferai de mon mieux pour y rĂ©pondre. Si vous rencontrez des difficultĂ©s techniques avec le casque, vous pouvez aussi demander de l’aide directement dans la partie Assistance Technique de nos forums officiels. La PlayStation 4 n'aura pas besoin de disposer d'un boitier externe pour booster sa puissance en vue d'utiliser le PlayStation VR l'un des responsables du projet chez Sony vient de confirmer que la console est suffisamment puissante pour gĂ©rer ça toute seule. Cette semaine se tient le Vision Summit Ă  Los Angeles, un congrĂšs focalisĂ© autour du futur de la rĂ©alitĂ© virtuelle. A cette occasion, la plupart des grands acteurs du secteur se sont donnĂ© rendez-vous. C'est notamment le cas de Sony, dont le directeur du PlayStation Magic Lab, Richard Marks, a rĂ©pondu Ă  certaines rumeurs concernant le PlayStation VR. L'une d'elles sous-entendait que la PS4 ne serait pas suffisamment puissante pour gĂ©rer le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle qui sortira cette annĂ©e. Était donc Ă©voquĂ©e la nĂ©cessitĂ© de brancher un boĂźtier supplĂ©mentaire Ă  la console, destinĂ© Ă  augmenter sa puissance de calcul. Mais Richard Marks l'affirme ce ne sera pas du tout le cas. Pour ĂȘtre fonctionnel sur PS4, le PS VR nĂ©cessitera malgrĂ© tout un PlayStation Move ainsi que la camĂ©ra disponible en option de la console. Ce que Richard Marks n'Ă©voque pas, ce sont les prix et la date de sortie du PlayStation VR. De rĂ©centes rumeurs Ă©voquent une disponibilitĂ© dĂšs le mois d'avril, Ă  des tarifs compris entre 300 et 500 euros selon le pack choisi - n'incluant pas la PS4, vendue sĂ©parĂ©ment. Sony ayant Ă©voquĂ© le premier semestre de l'annĂ©e 2016 l'annĂ©e derniĂšre, cette fenĂȘtre de lancement pourrait donc se confirmer ou non trĂšs prochainement. Les casques de rĂ©alitĂ©s virtuelles sont des gadgets extraordinaires qui plongent leurs utilisateurs dans des illusions trĂšs rĂ©alistes. Il suffit de les mettre pour passer du statut de spectateur, Ă  celui d’acteur. Vous avez rĂ©ussi Ă  dĂ©nicher l’un de ces bijoux, mais vous ignorez comment les utiliser. DĂ©couvrez comment procĂ©der. Les diffĂ©rents types de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle Pour une totale immersion dans l’univers de la rĂ©alitĂ© virtuelle, plusieurs types de casques VR peuvent ĂȘtre utilisĂ©s. Ces derniers sont classĂ©s en deux catĂ©gories. La premiĂšre renferme les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle non autonomes et la seconde renferme les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle autonomes. Pour utiliser ceux de la premiĂšre catĂ©gorie, il faut obligatoirement les connecter Ă  un appareil. Certains sont branchĂ©s Ă  des PC et d’autres Ă  des consoles de jeux ou Ă  des smartphones. GĂ©nĂ©ralement, la connexion est filaire, mais les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration permettent d’établir une connexion sans fil. Comme l’indique leur nom, les casques VR de la seconde catĂ©gorie sont autonomes et n’ont pas besoin d’ĂȘtre connectĂ©s Ă  un autre appareil. Utilisation des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle Si vous voulez savoir comment utiliser un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, commencez par faire le vide autour de vous ». En effet pour Ă©viter de vous blesser, il est recommandĂ© de choisir un espace sans aucun obstacle. L’espace requis est variable selon le type de casque utilisĂ©. NĂ©anmoins, il est conseillĂ© de prĂ©voir au minimum 3 mÂČ. Casques VR non autonomes Les casques VR non autonomes les plus faciles Ă  utiliser sont ceux adaptĂ©s aux smartphones. Ils servent Ă  regarder les vidĂ©os des tĂ©lĂ©phones comme si l’utilisateur faisait partie de ces vidĂ©os. Pour les utiliser, il suffit de lancer la vidĂ©o puis de connecter le smartphone au casque. RĂ©glez ensuite les lentilles puis portez votre gadget pour profiter de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Outre ces derniers, ceux adaptĂ©s aux PC doivent d’abord ĂȘtre connectĂ©s au PC via les cĂąbles de connexions pour des rĂ©glages. À l’aide du guide d’utilisation contenu dans la boite Ă  l’achat, procĂ©dez Ă  la configuration du casque. À la fin, vous pouvez enfiler votre gadget et commencer votre immersion dans l’univers virtuel. Les casques VR pour consoles vendues actuellement sont utilisables sans connexion filaire. Pour les utiliser, Ă©tablissez une connexion sans fil entre ces derniers et votre PlayStation ou votre Nintendo. Une fois la liaison Ă©tablie, vous pouvez commencer Ă  jouer. Casques VR autonomes Les casques VR autonomes sont les plus polyvalents puisqu’ils peuvent ĂȘtre utilisĂ©s dans plusieurs domaines. C’est le cas par exemple de leur utilisation pour les visites d’appartements, les exercices de simulations, les jeux, etc. Pour les utiliser, vous devez tĂ©lĂ©charger sur votre smartphone l’application de configuration dĂ©veloppĂ©e par le concepteur. GrĂące Ă  cette derniĂšre et au guide d’utilisation, procĂ©dez Ă  la configuration du casque. Une fois ce dernier configurĂ©, portez-le et commencez Ă  l’utiliser. Toutefois, en utilisant les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle, il est important de prendre les prĂ©cautions suivantes prĂ©voir un espace de 3mÂČ pour les casques non autonomes et plus encore pour les autonomes ; respectez la tranche d’ñge, car certains casques sont interdits aux enfants ; enlever le casque en cas de nausĂ©es, de maux ou fatigues d’yeux. En dehors de la partie configuration » qui est un peu embarrassante, les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle sont en gĂ©nĂ©ral faciles Ă  utiliser. RĂšgles du forum Si vous remarquez un message susceptible d'aller Ă  l'encontre des recommandations dont une partie ou la totalitĂ© du contenu ne devrait pas se trouver lĂ , signalez-le Ă  l'Ă©quipe de modĂ©rateurs en cliquant sur .________________Toute l'Ă©quipe vous souhaite la bienvenue ! Si vous repĂ©rez d'Ă©ventuelles erreurs qui se seraient glissĂ©es dans nos contenus, n'hĂ©sitez pas Ă  le signaler dans les commentaires. Plongeur Ancien Messages 4215Inscription 06 FĂ©v 2010, 1354 Pays France Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par iradier26 » 25 Juin 2013, 0031 Bonne nouvel si c est le cas car pour ma par je prĂ©fĂšre le casque a la kinect, pas pour parlĂ© car sa revient au mĂȘme niveaux micro mais pour les voix des avec kinect les voix sortes par les haut parleur TV et je prĂ©fĂšre pouvoir rĂ©glĂ© les son des voix et les entendre indĂ©pendamment du jeuxPetite question a la communautĂ©J ai un casque sans fil qui marche par wifi sur ma console et en kit main libre par bluetooth pour le portable il est officiel xbox 360.j ai bien compris que les accessoire ne pouvais pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ© mais vue que c est wifi je me demande si il en est de mĂȘme pour se casque la ? Car je ne vois pas vraiment pourquoi se ne serais pas possible. *Car au fond mĂȘme dans la divergence des opinions vous me restez semblable en un point celui d ĂȘtre joueurs aven tous. iradier26 Gamer Maitre Messages 357Inscription 17 Nov 2011, 1957 Pays Suisse Sexe Homme Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par Helvete » 25 Juin 2013, 0154 Bonne question mais je pense que le soucie ne viendra pas du type de connexion du casque mais de "l'encodage" du type de connexion car l'on sais que les accessoires de la Xbox One ont un "format" de wifi en direct... mais je ne sais pas comment cela fonctionnera au final mais il y a peu de chance pour que les oreillettes Xbox 360 soit ce qui est du casque dont il est question ici ont vois bien qu'il est filaire, mais je suis sĂ»r que Microsoft ne va pas se privĂ© de nous sortir des micros sans file pareil pour le claviers brancher au pad... du moins je le souhaite car sur 360 il m'ait trĂšs trĂšs utile que ce soit pour les messages ou les codes a utiliser !!!iradier26 WroteBonne nouvel si c est le cas car pour ma par je prĂ©fĂšre le casque a la kinect, pas pour parlĂ© car sa revient au mĂȘme niveaux micro mais pour les voix des avec kinect les voix sortes par les haut parleur TV et je prĂ©fĂšre pouvoir rĂ©glĂ© les son des voix et les entendre indĂ©pendamment du jeuxPetite question a la communautĂ©J ai un casque sans fil qui marche par wifi sur ma console et en kit main libre par bluetooth pour le portable il est officiel xbox 360.j ai bien compris que les accessoire ne pouvais pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ© mais vue que c est wifi je me demande si il en est de mĂȘme pour se casque la ? Car je ne vois pas vraiment pourquoi se ne serais pas possible. Un LIVE pour les gouverner tous, des Serveurs pour les trouver et par Internet nous Lier !Gamer-Swiss Forever + Absolu. Xbox SĂ©rie X + AMD R7 1700/ 16Go DDR4/ RTX + N-Switch. TV LG-Oled65CX + Ampli Sony STR-DN1080 / Dolby Atmos. Helvete Gamer Bronze Messages 1948Inscription 09 Juin 2011, 1118Localisation De l'HelvĂ©tie Naturellement !! PrĂ©nom Bastien Pays Suisse Sexe Homme Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par 94742 » 25 Juin 2013, 0237 Plongeur WroteOui il le sera, Microsoft n'a jamais parlĂ© de le vendre Ă  part Ben en fait j*v*.com le mettait Ă  part / , je ne sais pas pourquoi ... 94742 Gamer Maitre Messages 320Inscription 23 Nov 2010, 1658 Pays France Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par Plongeur » 25 Juin 2013, 1010 Helvete WroteBonne question mais je pense que le soucie ne viendra pas du type de connexion du casque mais de "l'encodage" du type de connexion car l'on sais que les accessoires de la Xbox One ont un "format" de wifi en direct... mais je ne sais pas comment cela fonctionnera au final mais il y a peu de chance pour que les oreillettes Xbox 360 soit codec audio et le type de connexion Ă  la console n'ont rien voir. Donc tu peux trĂšs bien avoir un meilleur son avec les nouveaux codec, en connectant ta manette par du Wifi Direct Helvete WrotePetite question a la communautĂ©J ai un casque sans fil qui marche par wifi sur ma console et en kit main libre par bluetooth pour le portable il est officiel xbox 360.j ai bien compris que les accessoire ne pouvais pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ© mais vue que c est wifi je me demande si il en est de mĂȘme pour se casque la ? Car je ne vois pas vraiment pourquoi se ne serais pas les accessoires Xbox 360 sont incompatible avec la Xbox One 94742 WroteBen en fait j*v*.com le mettait Ă  part / , je ne sais pas pourquoi ...Sur le site Xbox Wire, le casque se trouve dans la rubrique accessoires de la Xbox One, cela doit ĂȘtre pour ça qu'ils pensent que c'est en supplĂ©ment. Toutefois, la manette Xbox One est aussi dans cette catĂ©gorie et ça ne veut pas dire que la console est vendue sans manette Axios. Plongeur Ancien Messages 4215Inscription 06 FĂ©v 2010, 1354 Pays France Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par iradier26 » 25 Juin 2013, 1221 Merci Helvete et Plongeur pour vos rĂ©ponses *Car au fond mĂȘme dans la divergence des opinions vous me restez semblable en un point celui d ĂȘtre joueurs aven tous. iradier26 Gamer Maitre Messages 357Inscription 17 Nov 2011, 1957 Pays Suisse Sexe Homme Re Xbox One le casque se rĂ©vĂšle en image par Edward L. » 25 Juin 2013, 1806 Le Wifi direct est une technologique qui permet Ă  deux pĂ©riphĂ©rique de se connecter par Wifi sans routeur, directement de l'un Ă  l'autre. Vu que les manettes se servent de cette technologique, je pense que tout autre pĂ©riphĂ©rique en Wifi-Direct marchera Ex-Kysshin87 Edward L. Ancien Administrateur Messages 32839Inscription 24 Jan 2009, 1612Localisation Zuid-Holland Pays Pays-Bas Sexe Homme Site Internet Retourner vers Archives des commentaires de news Aller Ă  Sony a officialisĂ© un nouveau casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, baptisĂ© PlayStation VR2. Il s’agira d’un accessoire pensĂ© pour la PlayStation 5. En attendant son lancement attendu a priori pour 2023 au plus tĂŽt, on fait le point sur les informations et rumeurs Ă  son sujet. En fĂ©vrier 2021, Sony a surpris tout le monde en livrant les premiers dĂ©tails sur le futur casque PlayStation VR. L’accessoire, qui utilisera la rĂ©alitĂ© virtuelle pour amĂ©liorer l’immersion dans les jeux vidĂ©o, sera associĂ© Ă  la PlayStation 5 — console sur laquelle on a du mal Ă  mettre la main, mĂȘme plusieurs mois aprĂšs son lancement. Un peu moins d’un an plus tard, Sony lui a donnĂ© un nom Ă  l’occasion du CES 2022 le successeur du PlayStation VR s’appellera le
 PlayStation VR2. Si la rĂ©alitĂ© virtuelle s’adresse toujours Ă  un public de niche, Sony capitalise sur le lancement encourageant du premier PlayStation VR — 5 millions de ventes — pour continuer Ă  faire Ă©voluer la technologie dans le bon sens. Le succĂšs passera nĂ©cessairement par un catalogue de jeux de qualitĂ©, un point qui a fait dĂ©faut sur la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. Sur ce point, le nouveau casque pourra dĂ©jĂ  compter sur l’exclusivitĂ© Horizon Call of the Mountain. En attendant la sortie du nouveau PlayStation VR, voilĂ  ce qu’on sait Ă  son sujet. Entre les informations partagĂ©es par Sony et les premiĂšres rumeurs, ses contours se dessinent. PlayStation VR2 // Source Sony Quel est le nom du nouveau PlayStation VR ? Sony n’est pas le constructeur le plus crĂ©atif quand il faut choisir un nom pour ses produits. Ce qui explique pourquoi le successeur du PlayStation VR s’appellera tout simplement le PlayStation VR2. En ce sens, le casque respecte la nomenclature en place depuis la toute premiĂšre console. Le nom des manettes associĂ©es au PlayStation VR2 est, lui, un peu plus original elles s’appelleront les PS VR2 Sense, en rĂ©fĂ©rence Ă  la manette DualSense de la PlayStation 5. Quel est le design du PlayStation VR2 ? Sony n’a pas encore dĂ©voilĂ© le design du PlayStation VR2. On peut s’attendre Ă  un look futuriste, dans le sillage de celui de la PS5 et du premier PlayStation VR. On imagine aussi que le look associant du blanc et du noir sera de la partie. On sait en revanche Ă  quoi ressemblent les PS VR2 Sense. PlayStation VR 2e gĂ©nĂ©ration // Source Sony Quelles sont les caractĂ©ristiques du PlayStation VR2 ? Dans son communiquĂ© initial, Sony s’était contentĂ© de dire que le futur PlayStation VR bĂ©nĂ©ficiera d’avancĂ©es gigantesques en matiĂšre de performances et d’interactivitĂ© ». Le constructeur cible plusieurs points d’amĂ©lioration un seul fil Ă  brancher Ă  la console, une expĂ©rience visuelle de meilleure qualitĂ© et des nouvelles manettes qui reprendront des technologies introduites sur la DualSense. Dans un article publiĂ© le 10 mai 2021, le site spĂ©cialiste UploadVR a partagĂ© plusieurs indiscrĂ©tions sur le casque, Ă©manant de sources fiables. Elles ont Ă©tĂ© confirmĂ©es dans un communiquĂ© publiĂ© le 4 janvier 2022 par Sony. Le nouveau PS VR s’appuiera donc sur Un Ă©cran OLED ;Une dĂ©finition de 4000 x 2040 pixels soit 2000 x 2040 par Ɠil — contre 1920 x 1080 pixels pour la premiĂšre gĂ©nĂ©ration ;Un taux de rafraĂźchissement de 90/120 Hz ;Une molette pour ajuster le placement des lentilles meilleure adaptation Ă  l’écart pupillaire, propre Ă  chaque utilisateur ;Un rendu fovĂ©al ;Un champ de vision de 110 degrĂ©s contre 100 pour le premier PlayStation VR ;Une compatibilitĂ© HDR. Le rendu fovĂ©al, dĂ©jĂ  Ă  l’Ɠuvre sur le HTC Vive Pro Eye, est une technique d’optimisation de l’affichage basĂ©e sur la dĂ©tection des yeux. Elle vise Ă  amĂ©liorer le rendu des Ă©lĂ©ments sur lesquels se porte le regard en sacrifiant ce qui se trouve en pĂ©riphĂ©rie — sans que l’utilisateur ne s’en rende compte. Elle permet d’offrir des graphismes plus jolis en Ă©conomisant des ressources. Concernant la reconnaissance de mouvements, le PlayStation VR2 n’aura pas besoin d’une camĂ©ra PlayStation externe. Les capteurs seront intĂ©grĂ©s gyroscope trois axes, accĂ©lĂ©romĂštre trois axes, capteur de proximitĂ© infrarouge et quatre camĂ©ras pour le suivi du casque et des manettes. Enfin, le PlayStation VR2 aura un microphone et on pourra lui brancher des Ă©couteurs. PlayStation VR 2e gĂ©nĂ©ration // Source Sony Quelles sont les fonctionnalitĂ©s du PlayStation VR2 ? Pour renforcer encore plus l’immersion, Sony promet des nouvelles fonctionnalitĂ©s sensorielles ». Elles sont liĂ©es au suivi des yeux, aux vibrations produites par le casque et Ă  l’Audio 3D. Par exemple, les joueurs pourront sentir le pouls d’un personnage s’accĂ©lĂ©rer pendant les moments de forte tension, une sensation de frĂŽlement lorsque des objets passent tout prĂšs de la tĂȘte de leur personnage, ou encore la poussĂ©e d’un vĂ©hicule prenant de la vitesse », indique la multinationale. Le suivi du regard pourra carrĂ©ment se traduire par des commandes au sein du jeu. Dans un communiquĂ© publiĂ© sur son blog le 26 juillet, Sony a donnĂ© quelques prĂ©cisions sur les fonctionnalitĂ©s du casque La possibilitĂ© de changer rapidement les rĂ©glages depuis le centre de contrĂŽle luminosité  ;Un mode cinĂ©ma », pour jouer aux jeux 2D sur un grand Ă©cran 1920 par 1080 pixels ;Un mode Voir au travers », qui utilise les camĂ©ras prĂ©sentes Ă  l’extĂ©rieur du casque pour modĂ©liser le monde rĂ©el dans l’environnement virtuel pratique pour chercher un objet physique sans enlever le casque ;La possibilitĂ© de dĂ©finir une zone de jeu dans son salon, en dessinant des limites au sol avec la manette si on les passe, le casque nous l’indique et affiche le vrai monde ;Un mode streaming » pour se filmer pendant que l’on joue le visage est incrustĂ© en bas de l’écran. À noter que ces fonctionnalitĂ©s ne sont pas inĂ©dites dans le monde de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Sony s’est inspirĂ© de ce que fait Oculus depuis maintenant plusieurs annĂ©es. Comment le PlayStation VR2 sera-t-il branchĂ© Ă  la PS5 ? Le PlayStation VR2 ne multipliera pas les cĂąbles il faudra simplement le relier Ă  la PlayStation 5 via le port USB-C situĂ© Ă  l’avant de la console. Un excellent point pour l’installation. Quelles sont les caractĂ©ristiques des manettes PS VR2 Sense ? Les manettes PS VR2 Sense ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es dans un sujet publiĂ© le 18 mars 2021 sur le PlayStation Blog. Toujours dotĂ©es d’une reconnaissance des mouvements, elles abandonnent le format bĂątonnet des PlayStation Move pour une ergonomie plus proche de la forme de la main deux orbes. Elles font penser aux manettes fournies avec l’Oculus Quest 2 — rĂ©fĂ©rence du segment. Les manettes pourraient constituer l’argument principal du PlayStation VR pour PS5. Sony reprend certaines spĂ©cificitĂ©s de la DualSense pour renforcer l’immersion. On retrouvera dĂšs lors les gĂąchettes adaptatives intĂ©gration d’une tension quand on appuie dessus, dont la force peut ĂȘtre rĂ©glĂ©e par les studios et le retour haptique vibrations plus fines. Le constructeur Ă©voque aussi la dĂ©tection du contact des doigts pour des interactions sans besoin d’appuyer sur un bouton, par l’intermĂ©diaire d’un capteur capacitif. PlayStation VR 2e gĂ©nĂ©ration // Source Sony Les PS VR2 Sense disposent d’une batterie rechargeable par un port USB-C. Voici la disposition des touches des PS VR2 Sense Manette droiteManette gaucheTouche PlayStationTouche OptionsTouches d’action Rond / CroixTouche R1Touche R2Joystick droitTouche R3Touche PlayStationTouche OptionsTouches d’action Triange / CarrĂ©Touche L1Touche L2Joystick gaucheTouche L3 Quel est le catalogue du PlayStation VR2 ? Pour le moment, Sony n’a officialisĂ© qu’un seul jeu sur PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain. Il se prĂ©sente comme une vitrine, avec une immersion dans un univers Ă  la direction artistique incroyable. À ce jour, on ne sait pas si les titres VR actuels seront rĂ©trocompatibles. On rappelle Ă  ce sujet que le premier PlayStation VR fonctionne sur PS5, au moyen d’un adaptateur gratuit Ă  demander Ă  Sony. Le futur PlayStation VR aura en tout cas besoin d’un jeu phare comme Half-Life Alyx pour convaincre les propriĂ©taires d’une PlayStation 5. Ont Ă©galement Ă©tĂ© confirmĂ©s Resident Evil Village ;Resident Evil 4 ;The Walking Dead Saints & Sinners — Chapter 2 ;No Man’s Sky. La date de sortie et le prix du PlayStation VR2 Le dĂ©veloppement de notre nouveau systĂšme VR est encore loin d’ĂȘtre terminĂ©, et il ne sortira donc pas en 2021 », a indiquĂ© Sony quant Ă  une Ă©ventuelle date de sortie. Il faudra attendre 2022, au plus tĂŽt, pour l’acquĂ©rir. Selon une indiscrĂ©tion signĂ©e Bloomberg, la firme nippone viserait la fin d’annĂ©e, moment propice pour lancer un nouveau produit. Ce serait deux ans aprĂšs le lancement de la PS5. Pour le prix, rappelons que le premier PlayStation VR a Ă©tĂ© lancĂ© Ă  400 euros. Son successeur devrait coĂ»ter au moins autant, sachant qu’il faut une PS5 — 400 ou 500 euros selon le modĂšle — pour le faire fonctionner. Il s’agira Ă  l’arrivĂ©e d’un investissement consĂ©quent pour les intĂ©ressĂ©s.

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